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做平臺!
一個共技,共經驗,打造一個從研發、反外掛、運營,到遊戲整合的綜合平臺。
對於唐海朝的億唐、陳方舟的hinaren人來說,此時的吸引力不大。 想獲取本書最新更新,請訪問S𝖙o5️⃣ 5️⃣.𝕮𝖔𝖒
畢竟量還是不夠大,一個專做社區,一個還沒開張,哪有能力自己研發遊戲?
包括王振東,做遊戲也只是抱著試試看,探一探路的心態在做。
代理遊戲都還沒開始,更別說做什麼平臺了。
可是,丁雷不一樣。;
網易從建站之初就在嘗試往遊戲研發這條路上走,所以,此時的丁雷是最重視的。
「說說看!」
只見齊磊淡然一笑,「當下做遊戲,無非就是幾個方面,伺服技、整整合的經驗,還有2D3D的遊戲引擎,包括優化水平!」
「剩下的都是什麼題材、圖之類的苦力活兒。」
「伺服就不說了,Atoz敝帚自珍,拿著一個邏輯伺服的方案都鼻孔上天了。」
「要是沒三石這兩套方案,咱們誰都得抓瞎。就算自己組建團隊尋求解決方案,要花多時間力?而且,每家公司自己弄自己的,一家一個方案,資源浪費不說,重複研發也不劃算吧?」
「而初期的伺服研發還只是一個方面,後期的運營遇到的實際問題呢?故障修復等等,查補,包括安全問題,這可不是花錢就行的。要投多人力力,要走多彎路?」;
丁雷點著頭,這確實是最切合實際的問題。
不丁雷,王振東、唐海朝他們也是紛紛點頭。
這些大家都想得到的,否則也不會費盡心思的要拿三石公司這套的方案了。
唐海朝道:「主要還是咱們沒經驗啊!」
齊磊,「所以才要共經驗啊!」
「咱們現在的況就是,都是著石頭過河!那幹嘛不拉著手,一起淌過去呢?」
此言一出,丁雷的神自不用說,其他幾個人也是有點認同了,開始興趣了。
齊磊繼續道:「這還只是伺服的困難,那要是自己研發遊戲呢?那就更麻煩了!」
「咱們就不說別的,丁哥,網易有過自己做一套3D引擎的打算嗎?」;
丁雷一聽,「還3D?2D引擎我們也是剛弄出來!」
之前說了,這個年代,國做遊戲不是那麼容易的,從零開始一片空白。
網易想做遊戲,別說3D引擎,2D引擎都得自己往出憋。
倒不是國沒有,大陸和寶島,有一批之前做單機遊戲的廠商,積累了一部分經驗,最有名的就是大宇和西山居。
但那都是核心技,誰也不會給你。
而更要命的是,這個年代單機遊戲還有市場,而且是比網路遊戲更大的市場。
這些遊戲廠商都不差錢,別說資本攻陷,挖人都挖不過來。
丁雷似乎找到了地方倒一倒苦水,「實話實說吧,97年網易一立,我就想做遊戲!可是兩年過去了,基礎還沒打好呢,立項的《大話西遊》也進展緩慢。」;
「這特麼還是一個2D的回合制遊戲,難啊!真難!」
在原本的歷史中,大話西遊還需要兩年才能問世。
說到3D引擎……
「這方面基本就是國外壟斷,好的引擎不給你用,一般的授權費用也高的嚇人,誰不想自己做一套?」
「可是,本太高了,風險也太大,不敢啊!」
齊磊一攤手,「那怎麼辦呢?這東西是早晚都要用的!」
「不敢做也得做!而且是網易做一套、三石將來自己做遊戲也做一套?」
丁雷,「我明白了!」
此時,丁雷異常興,「你的意思是說,咱們集合眾力,互幫互助?」
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齊磊,「算不上互幫互助,說白了,就是相互利用吧!」
「有能力的出技,沒能力的出錢,分擔風險!」
此言一出,這回唐海朝和陳方舟也來了興致,「怎麼個分擔法?說說看!」
齊磊,「就拿3D引擎來說吧!」
「網易和新浪是大公司,你們有充足的人才儲備,有能力研發自有引擎。可是,hinaren、億唐、三石在這方面沒有這個能力。」
「但是,我們有資金啊!如果你們兩家誰拿一套3D引擎共出來,那其它幾家就出一點錢,減輕一下網易的研發風險,降低一下本,這不難吧?」
「而hinaren和億唐,還有三石,出了錢但得到了技,也有做高端遊戲的底氣。」
「大家合作共贏!」;
眾人一聽,眼鋥亮,「這個方案可行!」
網易確實有能力,可是,風險太大了,丁雷不敢貿然出手。
但如果有其它幾家公司幫著分擔了風險,那就另當別論了。
「嗨!!」齊磊一甩手,「其實3D引擎這個事兒,都不用咱們幾家心。」
「把西山居拉進來,他們出這項技,三石給他伺服方案,網易、新浪給他流量!老唐和老陳,你們給出一點資金,這事兒不就解決了?」
「!!!!」
這回丁雷眼珠子都冒了,,這個想法不錯!
齊磊,「再比如說,技層面的共解決了一部分問題,那在運營上,咱們也可以做一做文章。」
「比如,咱們把遊戲放在一個平臺上,不管是誰的遊戲,幾家一起引流。往平臺引流,不比你單打獨鬥強得多嗎?」;
「遊戲市場是很大的,咱們一家不可能做全類別的遊戲,每家公家都有每家公司擅長的領域,大家也不會產生太大的衝突。」
「這……」幾個人你看看我,我看看你。
唐海朝和陳方舟當然沒意見,論流量,誰有導航網的流量大?誰有網易、新浪的名氣足?他們是占便宜的。
可是丁雷和王振東……
也不是覺得吃虧,而是怪異地看著齊磊,心說,你這真聖誕老人了唄?
論流量,誰也干不過導航網啊?齊磊這相當於是一家扶著幾家走,他怎麼這麼無私呢?
無論是從哪個角度來看,三石公司都是最吃虧的!
拿出了伺服技,還要共流量,弄這麼個平臺,就三石公司自己做都沒問題。;
丁雷和王振東凝重起來,這個結果有點大大的超出了預期。
齊磊這不是在割,他特麼這是在賣啊!骨頭渣子都碾碎了給大伙兒沖水喝。
可是,商場上有一個定律,越是占便宜,那就得越小心。
這小鬼兒,可不是什麼善茬子,他肯放這麼大的好出來,那所圖也一定不小。
丁雷乾脆開門見山,「說吧,三石公司有什麼條件?」
王振東也是一臉期待,「小齊總,你就別繞彎子了,給個痛快的。」
卻不想,齊磊一皺眉頭,「什麼痛快不痛快的?老子都這麼真誠了,你們想什麼呢?」
「放心,這回沒有任何彎彎繞,三石公司無條件地支持平臺的建立!」
「……」;
「……」
「……」
「……」
四個人又懵了,不太可能吧?真的嗎?怎麼那麼不信呢?
可是,如果這是真的,那齊磊真是慷慨大發了,傻子才不干呢!
資源共,技協同,有錢出錢,有力出力,同時還避免了像Atoz這像的國外公司引發的鬥。
「這個想法…不錯!」
王振東連連點頭,「算我新浪一個!」
齊磊聽罷也是豪爽,「這個頭是我牽的,我先做個表率,伺服的解決方案,就放在協會裡。只要是協會部員,可以免費使用,無償授權。」
大方道:「什麼特麼吃虧占便宜的?我這…放了!你們看著辦,不相信我,可以不加!」;
說完這句,齊磊不著痕跡的狡黠一笑。
誰要這麼想,誰就掉齊磊的大坑裡去了。
可是,能不加嗎?
不管齊磊是什麼心思,不加才是真傻。
其實也不是他們笨,想不通齊磊的坑挖在哪兒了。而是他們想破腦袋也想不到,齊磊得到的好是他們當下無法理解的。
因為,那個坑在未來!
是的,在這個完全離後世軌跡的局面之中,齊磊終於把重生的優勢再次利用了起來。
那就是,沒人比齊磊更知道,什麼遊戲最賺錢!
……
不到最後一刻,誰也不知道誰是最後的贏家。;
每個人都在覬覦三石公司的技,想瓜分這塊。
而到最後他們都如願了,齊磊把技拿了出來。只不過,誰也沒想到會,是以這樣的形式拿出來。
資源共、技共的全方位平臺,這不簡單的是後世的Steam,而一個集了研發資源共的綜合平臺。
那麼問題來了,齊磊到底為什麼要做這麼一個平臺呢?
要主有兩點原因:
第一,之前說過,三石公司現在沒有能力搞遊戲的研發,攤子鋪的太大不是什麼好事。
代理傳奇是迫不得已,可是遊戲行業未來的發展如何,沒有人比齊磊更清楚。
而三石公司一旦闖進了遊戲產業,不自己做幾款遊戲,既對不起時代的商機,也對不起齊磊對於後二十年國人對於遊戲品味的認知。;
那怎麼辦呢?
只能是草船借箭嘍!
借別人的手,來降低自己的研發難度。
做遊戲和代理遊戲是完全不同的兩個概念,且不說技上的難題,遊戲產業在國,別說是網路遊戲,單機遊戲的製作水平都不如寶島。
從零開始,算法、引擎、市場調研、容的設定等等等等,這一系列的難題不是說解決就能解決的。
三石公司要想自己完這一系列的東西,那可就麻煩了。
要知道,這個年代不是後世,幾個人就能做遊戲。
一個鬼谷張三就能做出《鬼谷八荒》,幾個人的小團隊就能研發一款手遊什麼的。
遊戲引擎、世界構架等等,恨不得找一個專業論壇就能下載,連圖素材都是現的。;
各位建模、教程鋪天蓋地。
要知道,後世做遊戲,地基已經被前人打好了,只要在上面搭積木就行了。
可是99年還是一個蠻荒時代,你別說地基了,連會打地基的人都是麟角。
大學裡沒有關於遊戲製作的學科,很多程式設計師連點這方面的基礎都沒有。
甚至資本也好,技也好,絕大多數還沒意識到這個產業的巨大潛力呢!
更別說層出不窮的那些專業,也沒人去研發。
網易這種頭部公司,做大話西遊就用了三四年的時間。
西山居累積了那麼厚的單機遊戲經驗,劍俠緣的網絡版也到02年才問世。