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《重生之似水流年》 第142章 使命感

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    做平臺!

    一個共,共經驗,打造一個從研發、反外掛、運營,到遊戲整合的綜合平臺。

    對於唐海朝的億唐、陳方舟的hinaren人來說,此時的吸引力不大。  想獲取本書最新更新,請訪問S𝖙o5️⃣ 5️⃣.𝕮𝖔𝖒

    畢竟量還是不夠大,一個專做社區,一個還沒開張,哪有能力自己研發遊戲?

    包括王振東,做遊戲也只是抱著試試看,探一探路的心態在做。

    代理遊戲都還沒開始,更別說做什麼平臺了。

    可是,丁雷不一樣。;

    網易從建站之初就在嘗試往遊戲研發這條路上走,所以,此時的丁雷是最重視的。

    「說說看!」

    只見齊磊淡然一笑,「當下做遊戲,無非就是幾個方面,伺服、整整合的經驗,還有2D3D的遊戲引擎,包括優化水平!」

    「剩下的都是什麼題材、圖之類的苦力活兒。」

    「伺服就不說了,Atoz敝帚自珍,拿著一個邏輯伺服的方案都鼻孔上天了。」

    「要是沒三石這兩套方案,咱們誰都得抓瞎。就算自己組建團隊尋求解決方案,要花多時間力?而且,每家公司自己弄自己的,一家一個方案,資源浪費不說,重複研發也不劃算吧?」

    「而初期的伺服研發還只是一個方面,後期的運營遇到的實際問題呢?故障修復等等,查補,包括安全問題,這可不是花錢就行的。要投人力力,要走多彎路?」;

    丁雷點著頭,這確實是最切合實際的問題。

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    不丁雷,王振東、唐海朝他們也是紛紛點頭。

    這些大家都想得到的,否則也不會費盡心思的要拿三石公司這套的方案了。

    唐海朝道:「主要還是咱們沒經驗啊!」

    齊磊,「所以才要共經驗啊!」

    「咱們現在的況就是,都是著石頭過河!那幹嘛不拉著手,一起淌過去呢?」

    此言一出,丁雷的神自不用說,其他幾個人也是有點認同了,開始興趣了。

    齊磊繼續道:「這還只是伺服的困難,那要是自己研發遊戲呢?那就更麻煩了!」

    「咱們就不說別的,丁哥,網易有過自己做一套3D引擎的打算嗎?」;

    丁雷一聽,「還3D?2D引擎我們也是剛弄出來!」

    之前說了,這個年代,國做遊戲不是那麼容易的,從零開始一片空白。

    網易想做遊戲,別說3D引擎,2D引擎都得自己往出憋。

    倒不是國沒有,大陸和寶島,有一批之前做單機遊戲的廠商,積累了一部分經驗,最有名的就是大宇和西山居。

    但那都是核心技,誰也不會給你。

    而更要命的是,這個年代單機遊戲還有市場,而且是比網路遊戲更大的市場。

    這些遊戲廠商都不差錢,別說資本攻陷,挖人都挖不過來。

    丁雷似乎找到了地方倒一倒苦水,「實話實說吧,97年網易一立,我就想做遊戲!可是兩年過去了,基礎還沒打好呢,立項的《大話西遊》也進展緩慢。」;

    「這特麼還是一個2D的回合制遊戲,難啊!真難!」

    在原本的歷史中,大話西遊還需要兩年才能問世。

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    說到3D引擎……

    「這方面基本就是國外壟斷,好的引擎不給你用,一般的授權費用也高的嚇人,誰不想自己做一套?」

    「可是,本太高了,風險也太大,不敢啊!」

    齊磊一攤手,「那怎麼辦呢?這東西是早晚都要用的!」

    「不敢做也得做!而且是網易做一套、三石將來自己做遊戲也做一套?」

    丁雷,「我明白了!」

    此時,丁雷異常興,「你的意思是說,咱們集合眾力,互幫互助?」

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    齊磊,「算不上互幫互助,說白了,就是相互利用吧!」

    「有能力的出技,沒能力的出錢,分擔風險!」

    此言一出,這回唐海朝和陳方舟也來了興致,「怎麼個分擔法?說說看!」

    齊磊,「就拿3D引擎來說吧!」

    「網易和新浪是大公司,你們有充足的人才儲備,有能力研發自有引擎。可是,hinaren、億唐、三石在這方面沒有這個能力。」

    「但是,我們有資金啊!如果你們兩家誰拿一套3D引擎共出來,那其它幾家就出一點錢,減輕一下網易的研發風險,降低一下本,這不難吧?」

    「而hinaren和億唐,還有三石,出了錢但得到了技,也有做高端遊戲的底氣。」

    「大家合作共贏!」;

    眾人一聽,眼鋥亮,「這個方案可行!」

    網易確實有能力,可是,風險太大了,丁雷不敢貿然出手。

    但如果有其它幾家公司幫著分擔了風險,那就另當別論了。

    「嗨!!」齊磊一甩手,「其實3D引擎這個事兒,都不用咱們幾家心。」

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    「把西山居拉進來,他們出這項技,三石給他伺服方案,網易、新浪給他流量!老唐和老陳,你們給出一點資金,這事兒不就解決了?」

    「!!!!」

    這回丁雷眼珠子都冒了,,這個想法不錯!

    齊磊,「再比如說,技層面的共解決了一部分問題,那在運營上,咱們也可以做一做文章。」

    「比如,咱們把遊戲放在一個平臺上,不管是誰的遊戲,幾家一起引流。往平臺引流,不比你單打獨鬥強得多嗎?」;

    「遊戲市場是很大的,咱們一家不可能做全類別的遊戲,每家公家都有每家公司擅長的領域,大家也不會產生太大的衝突。」

    「這……」幾個人你看看我,我看看你。

    唐海朝和陳方舟當然沒意見,論流量,誰有導航網的流量大?誰有網易、新浪的名氣足?他們是占便宜的。

    可是丁雷和王振東……

    也不是覺得吃虧,而是怪異地看著齊磊,心說,你這真聖誕老人了唄?

    論流量,誰也干不過導航網啊?齊磊這相當於是一家扶著幾家走,他怎麼這麼無私呢?

    無論是從哪個角度來看,三石公司都是最吃虧的!

    拿出了伺服,還要共流量,弄這麼個平臺,就三石公司自己做都沒問題。;

    丁雷和王振東凝重起來,這個結果有點大大的超出了預期。

    齊磊這不是在割,他特麼這是在賣啊!骨頭渣子都碾碎了給大伙兒沖水喝。

    可是,商場上有一個定律,越是占便宜,那就得越小心。

    這小鬼兒,可不是什麼善茬子,他肯放這麼大的好出來,那所圖也一定不小。

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    丁雷乾脆開門見山,「說吧,三石公司有什麼條件?」

    王振東也是一臉期待,「小齊總,你就別繞彎子了,給個痛快的。」

    卻不想,齊磊一皺眉頭,「什麼痛快不痛快的?老子都這麼真誠了,你們想什麼呢?」

    「放心,這回沒有任何彎彎繞,三石公司無條件地支持平臺的建立!」

    「……」;

    「……」

    「……」

    「……」

    四個人又懵了,不太可能吧?真的嗎?怎麼那麼不信呢?

    可是,如果這是真的,那齊磊真是慷慨大發了,傻子才不干呢!

    資源共,技協同,有錢出錢,有力出力,同時還避免了像Atoz這像的國外公司引發的鬥。

    「這個想法…不錯!」

    王振東連連點頭,「算我新浪一個!」

    齊磊聽罷也是豪爽,「這個頭是我牽的,我先做個表率,伺服的解決方案,就放在協會裡。只要是協會員,可以免費使用,無償授權。」

    大方道:「什麼特麼吃虧占便宜的?我這…放了!你們看著辦,不相信我,可以不加!」;

    說完這句,齊磊不著痕跡的狡黠一笑。

    誰要這麼想,誰就掉齊磊的大坑裡去了。

    可是,能不加嗎?

    不管齊磊是什麼心思,不加才是真傻。

    其實也不是他們笨,想不通齊磊的坑挖在哪兒了。而是他們想破腦袋也想不到,齊磊得到的好是他們當下無法理解的。

    因為,那個坑在未來!

    是的,在這個完全離後世軌跡的局面之中,齊磊終於把重生的優勢再次利用了起來。

    那就是,沒人比齊磊更知道,什麼遊戲最賺錢!

    ……

    不到最後一刻,誰也不知道誰是最後的贏家。;

    每個人都在覬覦三石公司的技,想瓜分這塊

    而到最後他們都如願了,齊磊把技拿了出來。只不過,誰也沒想到會,是以這樣的形式拿出來。

    資源共、技的全方位平臺,這不簡單的是後世的Steam,而一個集了研發資源共的綜合平臺。

    那麼問題來了,齊磊到底為什麼要做這麼一個平臺呢?

    要主有兩點原因:

    第一,之前說過,三石公司現在沒有能力搞遊戲的研發,攤子鋪的太大不是什麼好事。

    代理傳奇是迫不得已,可是遊戲行業未來的發展如何,沒有人比齊磊更清楚。

    而三石公司一旦闖進了遊戲產業,不自己做幾款遊戲,既對不起時代的商機,也對不起齊磊對於後二十年國人對於遊戲品味的認知。;

    那怎麼辦呢?

    只能是草船借箭嘍!

    借別人的手,來降低自己的研發難度。

    做遊戲和代理遊戲是完全不同的兩個概念,且不說技上的難題,遊戲產業在國,別說是網路遊戲,單機遊戲的製作水平都不如寶島。

    從零開始,算法、引擎、市場調研、容的設定等等等等,這一系列的難題不是說解決就能解決的。

    三石公司要想自己完這一系列的東西,那可就麻煩了。

    要知道,這個年代不是後世,幾個人就能做遊戲。

    一個鬼谷張三就能做出《鬼谷八荒》,幾個人的小團隊就能研發一款手遊什麼的。

    遊戲引擎、世界構架等等,恨不得找一個專業論壇就能下載,連圖素材都是現的。;

    各位建模、教程鋪天蓋地。

    要知道,後世做遊戲,地基已經被前人打好了,只要在上面搭積木就行了。

    可是99年還是一個蠻荒時代,你別說地基了,連會打地基的人都是麟角。

    大學裡沒有關於遊戲製作的學科,很多程式設計師連點這方面的基礎都沒有。

    甚至資本也好,技也好,絕大多數還沒意識到這個產業的巨大潛力呢!

    更別說層出不窮的那些專業,也沒人去研發。

    網易這種頭部公司,做大話西遊就用了三四年的時間。

    西山居累積了那麼厚的單機遊戲經驗,劍俠緣的網絡版也到02年才問世。

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