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《重生之似水流年》 第142章 使命感

    在1999年,你讓國做一個文字網遊還差不多,但也是從國外論壇上下來的原始碼。;

    從零開始,真的就是字面上的意思,啥也沒有,自己憋吧!

    這就好比,讓一個泥瓦匠看一眼天大樓,然後讓他自己設計圖紙,自己再造一棟天大樓一個質。

    所以,你讓齊磊帶著三石公司一點一點的攻克這些難題?他真沒這個力。

    現在立起來這麼一個平臺,表面上看,三石公司有點虧,畢竟先拿出真東西了。

    可是,真的虧嗎?

    齊磊的問題是,他知道做什麼遊戲賺錢,可是他沒工夫搞定做遊戲的技

    ……

    丁雷在做出大話西遊之前,從來沒想過這個遊戲會那麼火,那麼賺錢。

    但是,齊磊知道!;

    冰蛙在接手Dota之前,從來沒想過魔的一張RPG地圖能了最火的遊戲方式。

    但是,齊磊知道!

    他還知道,擊遊戲除了CS,還有絕地求生的模式。

    武俠遊戲的春天由《劍網》開啟,厚於《九真經》,最後又長青於《劍網三》,

    沒有人比他更知道,什麼遊戲會大火,什麼遊戲是巨坑。

    沒人像他一樣,明知眼前有無數座金山,可就是沒力、沒時間去挖掘。

    更沒有人比他更能使這個共平臺的收益最大化。

    現在齊磊只需要牽個頭,共一個伺服,拿出一點流量,其它的技問題就由另外幾家公司去解決就好了。

    到時,不管誰做出了技,三石都是贏家。;

    因為,你網易也好,新浪也罷,做一款遊戲要經過市場檢驗,火不火,掙不掙錢,天知道。

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    可是,齊磊敢保證,他做一款,就能火一款。

    這還只是其一,平臺的利益最大化。

    而第二,則有著更深遠的意義。

    那就是遊戲產業的未來,他想做掌舵人。

    ……

    這頓飯並沒有持續太久,十月的京城夜很涼,九點多,大伙兒就撤了。

    不過,就這短短的幾個小時,也決定了中國遊戲產業的未來。

    網易、新浪、企鵝、三石、億唐、hinaren,當下網際網路產業的幾大巨頭聯手打造遊戲研發、運營平臺。

;

    在齊磊的提議下,平臺初步擬定了建設框架。

    由六家公司每家出資一百萬RMB,企鵝負責製作,先建立一個行業網站「東街17號」。

    為啥這麼一個名兒,也是大伙兒的惡趣味。

    此時此刻,大伙兒圍坐的這家烤翅店的地址,就是朝區定福莊東路17號。

    當決定網站什麼名字的時候,小馬哥一抬頭就看見烤翅店的門牌了。

    幾大巨頭,在大排擋里就決定了一件撼遊戲產業的大事兒,還拿大排擋的門牌號命名了網站。

    嚓,太特別酷了!

    好吧,齊磊覺得有點中二,可是丁雷他們都覺得來好,這個名字,有點眾人皆醉我獨醒的味道。

    於是,就這麼定了下來。;

    未來,「東街17號」立之初,將實現三個層級的全方位構架。

    第一個層級是決策層,由幾家公司的創始人共同組

    主要職能就是像齊磊說的,資源共、技

    第二個層級是研發層。

    單獨設立專業板塊,類似論壇形式,面向員公司的技人員開放,讓各個公司的技人員有一個討論、共同攻關的平臺。

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    第三個層級是跳蚤市場。

    這是齊磊提出來的,面向獨立遊戲製作人和小型工作室打造一個專業板塊。

    一方面,發掘人才。另一方面,給這些沒有渠道的獨立製作人和工作室一個展示作品的平臺。

    這即是給小公司一個機會,也是給大公司一個挖掘潛力項目的集散地。;

    眾人還商量著,未來再開設第四個維度的板塊,那就是當這幾家公司的遊戲開始上線之後的統一運營平臺。

    ……

    回到酒店已經是臨近十點,林晚簫還沒走。

    是的,他不方便參與,不代表他不關心。

    事實上,林晚簫自己都不知道怎麼回事兒,對於齊磊這個案子有點過於關心了。

    他是希齊磊能夠勝利的。

    也許,他太想見證一次奇蹟了吧!

    十七歲的創業者,在一場國談判之中締造傳奇,別說是國,就是國際上也可以當做是經典案例流傳下去的。

    「怎麼樣?」見到齊磊,林晚簫迫不及待地想要知道結果。;

    而齊磊的回答更是讓林晚簫暗爽,「搞定!!」

    「網易和新浪徹底退出談判,現在只剩Atoz這一道關卡,終於和他們又回到同一個起跑線上了!」

    「呼……」

    林晚簫長出一口濁氣,繼續發問,「怎麼搞定的?」

    他太好奇了。

    而齊磊並沒有什麼瞞,把事經過從頭到尾詳細的說了一遍。

    包括很多不能向丁雷、王振東等人說的話,也沒有保留。

    「三石雖然出力最多,可是未來三石的獲益也是最大。」

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    林晚簫靜靜的聽著,心中難免震撼。

    不得不嘆,這小子實在太妖了,這種局都能讓他扳回來!?;

    只是,當齊磊表明心意,他主要目的是想做遊戲行領頭人的時候,又讓林晚簫不由皺眉。

    「沒這個必要吧?我覺得你不用出這個頭。」

    悶聲發大財就完了,你當什麼出頭鳥呢?

  https://

    卻不想,齊磊聽到這句,眼神突然有些異樣,緩緩搖頭!「不,我一定要當這個行業的老大!」

    林晚簫不解,「為什麼?就那麼想當第一?」

    這倒是他誤解齊磊了,這貨重生到現在,不管幹什麼,也從來沒說過要當老大的話,這還是第一次。

    只聞齊磊道:「只有這樣,我才能把握這個行業的方向,讓它不至於毒害一代人。」

    「……」;

    你這就…有點危言聳聽了吧?

    當下確實有討伐遊戲,毒害年輕人的論調,可是對於一個理智的人來說,林晚簫覺得,大可不必。

    這就好比60後小時候天天和泥打架,70後、80後沉迷遊戲廳撞球室是一樣的。

    那時也被說是玩喪志,爛泥扶不上牆,可是,那僅僅是一個時代的標籤而己。

    在他看來,遊戲也是一樣,是這個時代年輕人的福利。

    林晚簫也玩遊戲,他覺得好玩的,更不覺得是什麼毒害。

    對此,齊磊提了一個問題,「林叔,就拿你們律師來說吧,一個有正義的律師,和一個只看重律師費,顛倒是非的律師,一樣嗎?」

    林晚簫鄙夷,「你兌誰呢?我告訴你,我管你要的律師費很便宜!」;

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    他還以為齊磊逮著機會就拿律師費調侃呢!

    可是,齊磊真不是那個意思,「林叔,我是認真的!」

    林晚簫見他不似開玩笑,「這這當然有區別,關乎職業道德!」

    齊磊,「那麼好!如果這個世界上,沒有了正義的律師,所有律師都只會顛倒是非,你覺得還有法律的正義嗎?」

    林晚簫:「……」

    「你到底要說什麼?」

    齊磊,「那麼您想像一下,如果這個世界上,做遊戲的不再是程式設計師,而是資本家,那遊戲會是什麼樣子?」

    林晚簫:「……」

    再次沉默,這個問題他沒想過,要好好考慮。

    疑道:「資本家?資本家怎麼了?」;

    齊磊,「資本家都是唯利是圖的,都是只關心利潤的!」

    「他們做出來的遊戲,會是什麼樣呢?」

    當然也是唯利是圖、貪婪的遊戲!

    這絕不是危言聳聽,而是後世真實發生的。

    遊戲已經不是遊戲了,而是神YP!

    對於、90後的人來說,遊戲是青年時代繞不開的話題,也是這一代人的好記憶。

    如果單從遊戲的角度來說,、90後無疑是幸運的,因為他們生活在遊戲最好的時代。

    為了仙劍奇俠傳的憂傷而憂傷,為電腦房裡的快意而快意。

    即便過渡到了網遊時代,無論是傳奇的最初記憶,還是石時代、魔力寶貝、劍網、WOW帶來的純粹,都是回味無窮的。;

    相信對很多人來說,攻沙的熱沸騰,開荒團隊副本的艱辛與樂此不疲,也都是那一代人的回憶。

    「為了部落!!」

    ……

    「無兄弟,不DOTA!!」

    ……

    「不二價,要不要?這區有錢的多的是」

    ……

    「商!!」

    ……

    「找老公」

    ……

    「團本有媽,馬上開車!!來的速度」

    這些悉的語言,也幸運的留存在每一個、90的記憶之中。;

    那個時候,遊戲,絕不是什麼「神YP」,那是一個朋友的地方,是揮灑想像力的地方。

    讓無數個自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。

    可是,不知道從什麼時候開始,遊戲慢慢的就變味了,了氪金、土豪…這些網絡名詞的誕生地。

    發展到最後,了有錢人才能爽,普通玩家只是商品的

    可是,說心裡話,遊戲不是這個樣子的啊!

    很多後世的年輕人不理解,為什麼都過去那麼多年了,還有那麼多人玩WOW,甚至《傳奇》這種早就應該被淘汰的東西還在大行其道。

    其實原因很簡單:這些老遊戲裡,有遊戲最初的樣子。

    後世的小孩本不知道,這些遊戲沒有複雜的玩法,甚至簡單到不能再簡單。;

    可是,這些遊戲剛出來的時候,其實是沒人在乎它有什麼玩法,有沒有排行榜,是不是花錢就能牛叉的,大家玩的是社

    在一個虛擬的背景下,產生或對立或並肩戰鬥的社關係,幫派、好友這些互形式,讓那一代人學會了忠誠和信任。

    那個時候,真的是兩個傻老爺們兒在野外相遇,都能聊一宿。

    極品裝備,可以慷慨的贈送給連長什麼樣子都不知道的好兄弟。

    更別說遇到一個小姑娘……

    咳咳!!!那荷爾蒙飆飛的程度,完全取決於對方傳來的照片或者照騙!!

    為了遊戲中的集榮譽,可以不眠不的戰鬥到天亮。

    局外人也無法會,攻略了一周的副本波ss轟然倒下的那一刻,員們會有多麼的熱沸騰。;

    更不明白,在《傳奇》、《華夏》、《劍網一》里,PK掉對手的裝備,或者被對手掉裝備,是怎樣的心

    可是,這些在後來的網遊、手遊中,都逐漸被淡化了。

    原因很簡單,這些社元素,無法帶來利潤。

    只有喚起玩家的嗜本能,培養玩家的原始,促使的滋長,才能讓玩家不斷的花錢!花錢!繼續花錢!

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