軍方的計劃如果是按照他們原本的預計,花費三年時間來實現緩步推進、穩扎穩打的話,這個資的投量和消耗雖然同樣也很驚人,但因為有三年的時間,整消耗雖大,但還在國家能夠承的范圍。
然而當整個計劃因為要加快腳步,從三年短到半年,整消耗不變,甚至因為加快了進度而導致消耗增加的時候,這個計劃就超出了國家所能承的范圍了。
雖然靠著陳新在歐洲的努力,援歐艦隊現在每天都能從歐洲向國輸送大量的資源,國重新投運作的諸多小礦場也能出產總量驚人的礦,但仍舊支撐不起軍方的這個龐大計劃。
畢竟按照軍方的要求,部隊幾乎是每前進幾公里就要修建一個小型補給點以穩固攻下來的窟,每隔十幾公里還要修建一個大型戰略支撐點來穩固周邊……
考慮到外星生在庭湖底下挖了至上千米深,并且沿著水系覆蓋到了庭湖周邊省市構建了一個巨大的立窟網絡,可想而知按照軍方這個修法,到底要修多補給點。
因此就算陳新能夠滿足軍方所提出來的要求,最終這個計劃還是會因為消耗太大而被高層否決。
所以陳新在認真考慮之后,提出了另一種想法。
軍方之所以要修建這麼多的補給點和戰略支撐點,主要還是因為地下坑道網絡的集以及外星生龐大的數量遍布每一條坑道之中。
在面對這種單純的數量優勢的時候,不得不采取近乎結寨、打呆仗的方式,層層推進,一步一步的穩扎穩打,打下來一截就守住一截來確保清剿行的順利進行。
但陳新的想法卻反其道而行之。
外星生挖的坑道多?不去理他,他的坑道是他的坑道,我們重新挖一條路下去!
這種戰的思路和軍方的想法截然不同,軍方想的是把所有的外星生都消滅,因此才從上往下層層清剿,但陳新的想法卻是先打挖到最深層,將外星生那些用于繁的母都消滅,斷掉他的兵線,再反過來一口一口的吃掉對方的兵力。
之所以陳新會有這種想法,還是來自于他以前玩的那些即時戰略游戲。
畢竟在游戲里,只要還有資源,那麼兵力不過是生產建筑多點幾下的事,前線死的兵再多,只要后方的經濟沒有到影響,就都不是事。
在那些即時戰略游戲當中,唯一制約部隊規模的就只有游戲所設定的人口上限以及地圖的資源總量而已。
如果沒有人口和資源的限制,那些瘋狂的即時戰略玩家所想出來的戰能夠讓電腦散發出顯卡烤的香氣。
但如果經濟被斷掉,生產建筑遭到破壞,經濟到了影響,那玩家很快就會陷兵線續不上的窘境,然后失去戰略優勢,快速的打出gg。
這也算是現實戰爭和游戲戰爭之間最大的區別。
現實戰爭當中,冷兵時代就是考慮如何更多的殺死敵人,減對方的兵力,而熱兵時代的戰爭則更多的是打的綜合國力,看誰的國家先扛不住。
而到了一戰和二戰之后,那干脆是打整個國家破產,看誰先榨干自己的最后一戰爭潛力。
至于說兵力的損失和經濟的損失,對戰爭的影響當然有,但卻表現的并不是那麼明顯,更多的是一種逐步喪失戰略優勢的狀態。
但游戲戰爭則不同,打的就是誰能夠更快的摧毀對方的經濟,讓對方無法獲得更多的資源,生產更多的兵力。
軍方采用的仍舊是現實戰爭所培養出來的戰爭思維,所以才會以清剿、占領等戰來構建進攻計劃。
可對于陳新這種非傳統人士,作比正常作多的游戲玩家來說,尤其是他還能夠實現自己的想法的時候,反而更能跳開原本的條條框框,想出傳統軍事領域的軍人所想不出的戰來。
雖然說,陳新這種拿鉆頭打個去直接攻擊外星生繁育母的戰其實也是現代戰爭中的斬首戰,更是古老的戰爭智慧,三十六計中甚至有專門的一計來形容這種戰,但這確實稱得上是一種了不起的創新。
畢竟軍方那群人想破了頭,也沒想出可以自己挖一條坑道,繞過外星生已經挖好的這些窟,直達地下深外星生巢的戰。
說到底,不是他們想不出這樣的戰,而是在他們的認知當中沒有這種打幾百上千米的坑道的進攻戰。
事實上如果不是陳新手上有著系統,能夠實現他的一些瘋狂的想法,他自己也想不出這樣的戰來。
而有了戰,想要實現它就簡單多了。
對別人而言想要實現這個想法或許很難,但對于陳新來說,最難的反而是產生想法,而不是如何去實現想法。
想要向下挖,那麼最簡單的方法自然是用鉆頭。
以目前人類所掌握的科技來說,打一個一兩千米深的并不是什麼難事,但很顯然一個細小的只能下去一個人的是沒有什麼意義的。
按照作戰的需求,至也得挖一個地鐵隧道那麼大的才行。
而想要挖這麼大的,盾構機顯然是個非常好用的工,只不過正常況下盾構機都是橫著用的,幾乎沒有豎著向下挖的盾構機,因為一般也用不到盾構機來向下挖。
而且,就算是使用盾構機向下挖,也還需要考慮挖到空腔、原有窟和遭遇敵人等各種況的時候該如何理……等方方面面的問題。
這些問題不僅是涉及到各個方面,許多方面更是前所未有的嘗試和突破。
即便陳新手握系統,可以完全憑借腦去解決別人無法解決的問題,但在面對這些問題的時候,他仍舊不得不慎重和謹慎的去理。
尤其是這不僅僅只是打個的問題,更需要考慮軍隊究竟該如何進攻。
畢竟挖個是簡單,部隊不可能直接從口玩垂降,吊繩子吊個上千米下去吧?
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