被我辱了一番的鬼手信長和冰封妖終於意識到了和我吵架是沒什麼好結果的,於是兩個人便一起衝了上來,而且這兩個人雖然據我所知應該是第一次面,但他們的配合卻相當的默契。
冰封妖選擇了直來直去的攻擊方式,一上來就直接踩著牆壁衝上了二樓。當然我是不可能站在原地等著被打的,所以我直接張開翅膀猛地一扇,整個人嗖的一下就到了對面的牆壁邊上。
這大廳雖然面積不小,不過畢竟是建築部,空間也不會大到哪去。我一扇翅膀就到了建築對面,而冰封妖卻是直接一蹬牆壁整個人反彈出去追著我又飛了過來。
看到冰封妖前進的路線,我直接翅膀一收就降落到了地面上,但是讓我沒想到的是,鬼手信長那傢伙不知道什麼時候居然已經等在我下落的位置上了。發現鬼手信長的時候他已經對我發了攻擊,所以我毫不猶豫的就是一個轉讓開了他的攻擊,但是還沒等我站好,旁邊又突然飛過來十幾個魔法彈。
看到那些閃著不同芒的魔法彈,我乾脆直接迎著那些魔法彈衝了上去。在路過第一個魔法彈的時候永恆直接橫向一掃將其朝著鬼手信長的方向推了出去,而鬼手信長本來是打算追我的,沒想到突然飛過來一個魔法飛彈,的他不得不減速避讓。
就是這麼一停頓的功夫我已經從那些看似集的魔法彈之中鑽了過去,這些魔法彈雖然多,但就好像是高速公路上飛馳的汽車一樣,如果你的手足夠敏捷,在這些車流之間穿行也不是做不到。同樣的,這些魔法飛彈因爲都是瞄著我去的,所以飛行路線幾乎都是在一條直線上,我在中間來回閃避了幾次就功避開了這些魔法飛彈。當然,雖然看起來我好像是輕描淡寫的就搞定了這些個魔法飛彈。但實際上這都是因爲我有著超強的敏捷屬以及超高的神經反速度。正常玩家別說本來不及反應,就算你運神經超羣可以對這些魔法飛彈的飛行軌跡進行捕捉並計算出安全路線,正常人的素質也決定了你即便是知道路線也絕對鑽不過去。
功鑽過那些魔法飛彈之後我實際上就已經到達了那邊的其他行會會長的邊。這些人可不像是冰封妖和鬼手信長那麼勇猛。鬼手信長是因爲知道退無可退,我們現在已經算是死敵了,所以他和我見面都不會手。而冰封妖完全是因爲本的格以及的實力。一方面冰封妖的格完全繼承了俄羅斯民族好戰的特點,雖然是,但卻異常喜歡戰鬥,而且當進戰鬥狀態之後甚至會有類似於狂戰士一般的覺。另外。本冰封妖的個人實力也是相當不錯的,所以只是知道我比強,卻並不怕我,頂多就是戰鬥時更加的小心一些而已。
但是,這兩個人不怕我,其他人可不是這麼想的。至這裡的這麼多行會會長之中就有一大半都非常的害怕我。在看到我衝上來之後。現場的那幫傢伙立刻就做出了完全不同的三種反應。
第一種反應很正常,那就是進戰鬥狀態,準備接站
。正常況下大部分人都應該是這個選擇,但是現在這裡的會長之中頂多只有三分之一的做了這種選擇。
第二種反應相對第一種就稍微的激進一點,他們直接朝著我衝了過來,目的可能是爲了獲得主權。只是我很懷疑這些人到底有沒有研究過我的戰鬥特徵。其實《零》的各種網站論壇之中早就有人將我的戰鬥特點分析的差不多了。其中比較重要的一條就是,絕對不能讓我近,因爲我的遠程攻擊看似很犀利,但實際上近之後纔是我最可怕的時候。因爲他們發現我的反應速度似乎超越大部分玩家很多很多,所以近戰中幾乎沒有人可以在我上佔到任何便宜。
現場這幫會長們作出的第三類反應和前兩個完全相反,前面兩種不管哪一個都是準備要戰鬥了,而第三種則是完全的放棄了戰鬥。有大約五分之二左右的會長沒有任何和我接站的意思,在看到我衝過來之後這些人轉就跑,而且一下就衝出了這個大廳,顯然是不想和我戰鬥。
因爲突然了一小半人,剩下的那些玩家更加的張,只是他們張不張這個時候都沒用了。衝過魔法飛彈屏障的我已經重新將永恆鉤鐮槍拿在了手裡。這種長兵雖然看似使用起來並不方便。但其實看過我戰鬥的人都知道。我手裡的永恆鉤鐮槍殺傷力遠比想象中要驚人的多。
一般來說長兵因爲力矩問題,雖然攻擊範圍大。但實際上能用上的力氣卻非常小,而且過長的柄意味著轉向不靈活,而速度慢下來的話,命中率自然也就跟著下降。這也是大部分人不喜歡用長兵的原因,尤其是在人多的時候,長兵極易被人羣卡死,然後陷沒法使用的狀態。但是,以上況對我的永恆鉤鐮槍卻並不適用,這個主要還是因爲永恆本的切斷法則太犀利了。因爲本的鋒利程度無與倫比,所以永恆鉤鐮槍不管是砍人還是砍別人的兵,那都跟切豆腐差不多。如果一個人的武卡在了木頭裡拔不出來,那是很正常的事,但是你見過有誰的兵被豆腐卡住的?所以說,永恆鉤鐮槍本就不可能被什麼東西卡住,它的鋒利程度決定了只需要很小的力量它就能將阻擋自己的一切東西都一刀兩斷。
另外,長兵不夠靈活的特在永恆這裡也是不適用的。因爲作爲使用者的我反應超快,而且敏捷屬和力量屬都非常的高,因此我不會因爲兵的重量影響揮速度,再加上永恆鉤鐮槍本就擁有那種忽略自重量的屬,所以在戰鬥中,永恆不管是變鉤鐮槍,還是變一把匕首,決定它攻擊頻率的都是我的屬而不是兵本。
因爲沒有一般長兵的缺點,而鉤鐮槍這種東西又因爲巨大的長度擁有了巨大的攻擊範圍。所以在人多的時候我反而比較喜歡用別人不喜歡用的鉤鐮槍。
那些迎著我衝上來的會長們是第一批和我接的人員,但是我們在接之前首先接的是我的永恆鉤鐮槍和他們的咽。被我平端著的永恆鉤鐮槍在接之前就在他們的咽之上點了一下。這些人雖然有的反應比較快,知道使用武格擋,但結果除了讓他們的武上也多出一個窟窿之外,本就沒有別的作用。永恆的鋒利程度並不是一般武就能擋下來的。
當我從那些人邊跑過去的時候,那些主衝上來的會長們依然繼續向前跑了幾步之後才紛紛失去平衡栽倒在地,而直到他們倒下去之後,水纔開始在他們下擴散開來。
對面組防線的那幫會長們對前面衝出去的這些人的反應完全沒有預料
。本來以爲他們至能稍稍擋住我一小會,誰知道連讓我減速都沒能做到,只看到一片槍影翻飛那些人就莫名其妙的全部撲街了。
剩下的會長們意識到了我的戰鬥力可能比他們原本預計的還要高出很多,可惜這種時候本就沒時間讓他們思考對策了。我就好像是虎羊羣一般的殺到了那些會長中間,永恆鉤鐮槍隨手一甩,唰的一聲七八個人頭就飛了出去。剩下的會長們開始畏首畏尾。也沒人想著要上來補位,只是紛紛往後退,這樣人員一散開,他們的團隊優勢立刻就不存在了。我直接看準人羣最集的地方衝了上去,一槍將一個傢伙捅了個對穿,然後放開永恆衝到他的後一腳踹飛一個,轉從他背後拔出已經穿過來一小半的永恆鉤鐮槍,跟著立刻捅了對面一個玩家的肚子裡。
我在這邊大殺四方,鬼手信長和冰封妖可是沒閒著兩個人用極快的速度迅速衝到了我的邊替換下了那些行會會長。然後立刻將我向建築外面。
事實上他們做的很正確。在這種狹窄的地方,他們除非靠人數堆,不顧一切的一起衝上來用疊羅漢的方式將我在下面,否則的話他們的人數優勢其實本就發揮不出來。
所謂的戰陣是需要梯次排列的,部的戰鬥人員其實不用太多,外面的遠程打擊人員纔是主力,而這個地方雖然面積不小,但遠不夠讓這些人完全施展開。加上這些會長之間多半是沒有一起打過仗的,所以他們之間的配合基本上是談不上什麼默契度的。在這種況下那些會長都害怕傷到附近的自己人。所以他們都有點畏手畏腳的。而和他們比起來,我就完全不用擔心這些。這裡不算是人還是東西。全都不是我的,砍到誰都可以,砸壞什麼都無所謂,所以我不用留手。
本來我就比這幫人厲害很多,現在我可以全力放開了打,他們卻要小心謹慎的出招,這差距自然一下就拉開了。不然的話,戰鬥也不會進行的如此一面倒。這些人雖然不如我的戰鬥力那麼高,但好歹也是各個行會的會長,他們邊帶著的也都是各自行會中的金牌打手,要說實力那肯定是有的,只是現在這個樣子互相拖後,能發揮出來的可能連一半都不到。這樣的況下要是還能把我怎麼樣,那一定是發生了奇蹟。
“不行,這樣我們太吃虧了!”鬼手信長很快就意識到了想把我趕出這個建築是不大可能的,因爲我一直在這裡兜圈子,而且不斷的在試圖接近那些行會會長,並且只要一有機會就會出手幹掉一個。
冰封妖雖然一直追著我在打,但也發現了我的目的似乎是要殺這裡除了和鬼手信長之外的所有人。其實他們不知道的是,我本不在乎是否殺掉這些人,攻擊他們不過是爲了收集報而已。
戰鬥中我和別人發生衝突就會在系統戰鬥記錄中顯示出來,這樣我只要事後翻一下這個戰鬥記錄就可以大致搞清楚今天到場的都有些什麼行會的人,雖然我也對今天的這個環境進行了錄像,但直接讀戰鬥記錄遠比對照錄像一個個的去外面收集報比對這些人的份要簡單多了。
等到把這些人的名字和行會什麼的信息全都整理出來之後,我就可以讓本行會的報人員對照這些信息去專門的調查這些行會的況,這樣比我們自己大海撈針的搜索要快多了。
正因爲需要這些報,所以我一直不和鬼手信長以及冰封妖拼,而是一直在找這些會長的麻煩
。倒不是我打不過鬼手信長和冰封妖,而是因爲那些會長正在逐漸逃跑。我現在沒空跟他們倆耽擱,要是我現在專心和他們倆戰鬥,保不齊那些會長就跑了。
雖然大概知道我要先殺那些會長,但是鬼手信長和冰封妖現在也沒什麼好辦法,只能是儘量的讓那些會長先走。他們今天的會議其實已經開完了,現在讓這些人堆在這裡其實本沒什麼意義,還不如讓他們趕走,去完他們之前商量的那些計劃去。
那些會長們在冰封妖的提醒之下開始紛紛往外跑。而我也當機立斷,跑著跑著突然轉一拳直接轟在了鬼手信長的鼻樑上,原本以爲我會朝大門口衝的鬼手信長完全沒想到我會突然轉襲擊他,結果被我一拳打的整個人都飄了起來,雙腳因爲慣繼續向前,腦袋卻因爲我的拳頭而瞬間停止了下來。整個人因爲慣而平飛了起來,但是我跟著就是一個肘擊,用胳膊肘砸中了他的咽部位。儘管他在最後一刻用手護住了咽,但這一下仍然差點將他砸背過氣去。
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