以前是由于赫拉迪克方塊不備神合的能力,所以只能先這麼湊合,現在有了機會,自然要好好利用。
新生的神要求以霸者之斧為基礎,盡可能保留原特效,同時以提升攻擊殺傷與威力為主。
最高議會同意了這個請求。
霸者之斧(神):攻擊力142-148,每次攻擊附帶20點雷屬傷害。
自帶特效1百分之二十幾率無視防。
自帶特效2百分之二十幾率致命一擊。
自帶特效3百分之二十幾率吸特效。
自帶技能濺攻擊:發技能,擊中目標后,對被攻擊目標周邊二十米所有敵人造百分之七十五傷害,攻擊質為普通,不引發其他特效,持續時間一分鐘,消耗神力10,冷卻時間五分鐘。
這是一個群戰類技能,并不是洪浪的追求,老實說沈奕洪浪他們愿要一個增加命中率的技能也不要這樣一個范圍技能。不過系統提升向來有一定的隨機,除非付出更多的代價,否則斷刃隊也無法指令要什麼技能。
好在提升為神后,霸者之斧的攻擊傷害到是大幅度提升。
作為一把特效強大的武,強大的攻擊才是發揮它威力的基礎,現在的霸者之斧終于擺了它以往攻擊不足的尷尬,為一把真正有強大威懾力的近戰強兵。
唯一憾的是,使用這把武需要240點力量,狂暴武士職業,頂級格斗專。
洪浪看看自己的屬,得,不能用。
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ps:
1神也有高低之分。
2無視防類的特效主要作用于武,因此武攻擊力的提升至關重要,也正因此,但凡有這類特效的武,攻擊提升大多極難,這方面以前說過,現在重申一下。