把所有材料都推給他了,他現在白天在疾風上班,晚上在KID做夜班。”
戚司城:“……”
他一言難盡地移開目,隨後過賽前鏡頭,注意到KID的備戰區裏,穿著紅白維修裝站得筆直的男生。
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備戰區裏,所有人都做好了準備。
林垚瞇著眼看著遠的觀眾,“大鋒,我剛剛好像聽到有人喊KID了。”
“還能有人喊我們?上賽季那群人天天喊我們滾出聯賽。”季青鋒上說著,眼睛卻跟著林垚的視線瞄,“……也還行,看來我的對我還是有點真。”
應沉臨站在旁邊,聽到他們在講,也循著方向看出去,但他沒看到什麽。
臺上的燈太刺眼,出於保護眼睛的習慣,他收回目繼續道:“丘津大峽穀的地形複雜,飛行會浪費多餘的能源,上次比賽我們能源浪費就有點明顯,如果是時間或者生存限製的比賽,在能源方麵要多做考慮。”
他仔細代完一些事,說完看向遊溯,猶豫半晌還是沒有開口。
遊溯卻注意到了,問道:“怎麽?”
應沉臨委婉提醒道:“節省點能源,你現在是A級機甲,不是S級。”
時間到當地時間下午15點,所有機甲師進躍遷區,維修師進備戰區檢測臺。
直播鏡頭掃到備戰區,維修師們正在進行監測測試。在一眾年紀稍大的維修師裏,特別年輕KID維修師了鏡頭關注的重點。
男生今天依舊穿著KID係的紅白隊服,戴得一頂白的帽子。
他兩手同用地進行著作臺係數調整,右手的機械肢完全沒妨礙他的作,指節靈活地劃過一個個參數,完全不遜於其他維修師,甚至他全部調好了,旁邊別的維修師還在忙碌。
【突然發現,KID這個維修師好像實力不差。】
【太年輕我本來擔心經驗不足,可上場比賽DE作弊的事好像就是他舉報的。】
【……那是當然的,你別看他是機械手,他單手能扛起飛亞巨樹的枝幹。】
【那他質得多強啊!?他看起來就沒多力氣。】
KID維修師很瘦弱,這種瘦弱不知道該用什麽詞語去進一步形容,服穿在他上都寬大了些,可他站得很直,態像是那些訓練有素的機甲師,明明是瘦弱的軀,可看到這一幕,不人原先的看法有些改觀。
但還有些人存疑,畢竟作臺這種東西是理論知識足夠就行,真正看清一個維修師的實力是修機甲,理論再富,實修機甲的閱曆不夠,可能會導致機甲在賽場上遇到致命問題。
解說道:“各位觀眾們,我們的比賽即將開始。”
隨著解說的聲音落下,躍遷區所有機甲也隨著躍遷係統的開啟,瞬間移到層層防護之的丘津汙染區。視野裏複雜的峽穀地形印所有人眼簾,隨之出現的各項規則層層疊起。
[歡迎來到[丘津大峽穀]汙染區,組別晉級賽[16-8]A組,已載機甲戰隊8/8,機甲40/40。]
[本場比賽模式為[限定生存72小時]]
[限定生存72小時:所有機甲在進丘津大峽穀汙染區後進行72小時生存,各個戰隊之間可互相淘汰,被淘汰的機甲將會進行戰績清零,72小時所累積的戰績才為終場結算排名,當汙染區僅剩一支戰隊時可提前結束本場比賽。]
[請注意:本場增設特別規則,在場戰隊數為5以上時,當天輸出/承傷/淘汰戰績累積排行最末的機甲戰隊將會被提前淘汰出局。當戰隊數目為5及5以下時,本規則不生效。]
江思淼看到這一幕驟然一驚:“居然是丘津峽穀的限定生存,還增設當日戰績要求。”
沈星棠也皺眉:“難辦了,這個難度很高。”
也同樣在觀戰的疾風戰隊裏,戚司城看到這個模式,“丘津大峽穀使用這樣的規則,晉級賽的難度比上賽季更高了。可這樣也好,曙星係的聯賽規則與星域賽、星盟賽的規則差太遠了……”
曙星係是吊車尾的機甲聯盟,以往聯賽規則向來簡單暴。
可放在星盟各地,其他機甲聯賽的規則複雜且高難度,往往曙星係出去的隊伍,在星域乃至更高的星盟賽上,總會被各種規則刁難。曙星係這些年一直在推進聯賽規則的改,難度也是在一點點上升,提高曙星係機甲師們的適應程度。
疾風上賽季獲得曙星係團戰冠軍後去的星域賽,殺過星域賽後,一路去到了最高賽事星盟賽。
可他們在星盟賽場上被其他星域吊打,是眼可見的實力差距,無論是機甲裝備還是作實力。
丘津大峽穀地勢險峻,四環山,高險複雜,山峰間距小。
這種地形可供地麵作戰的著陸點太,山間地形增加了飛行難度,巖壁的山峰更多,沒有高大的樹木遮掩,也就是說躲的地方很,穀深可達千米以上,逃命全靠飛行,基本上都是高作戰。
汙染區裏,汙染大多是盤踞在山間的植係,以及空中飛行的係。
對機甲師來說,備一定的生存難度,這種生存難度來自汙染區環境以及其他戰隊的開戰風險。這種汙染區本來就是生存難度大的汙染區,還要在這種汙染區裏使用限定生存的規則,還增設戰績要求,也就是說在著戰隊間進行戰鬥,而不是茍活至比賽結束。
這種賽製跟搶分相似,但與搶分的要求不同。
搶分的排名標準是淘汰機甲數,生存的排名標準是存活最後並擁有高戰績,這種戰績標準不隻是淘汰,在這樣的環境裏機甲師們的戰備、作、裝備、謀略都會拉開更明顯的差距。
解說給觀眾們說完模式規則,道:“A組這場比賽的難度很高,機甲師們的策略變得尤為重要,怎麽在擁有戰績的同時不被強力隊伍淘汰,怎麽快速累積戰績來提高自優勢不為墊底隊伍,都是戰隊需要考慮的細節。”
簡單來說,隻能打,還要有策略地打。
過於莽撞容易撞見強力隊伍被淘汰,過於謹慎會導致戰績不夠被刷掉。
應沉臨依舊平靜地站在維修臺前,他的視線從比賽模式規則移開。
這確實是高難度的規則,但對於KID來說不是壞事,恰恰好——他的隊友好戰。
就在所有人對高難度規則議論紛紛的時候,場機甲師們已經開始行了。丘津大峽穀蔽的地方,區域還小,這也就導致——
機甲戰隊可能會在短時間麵。
【這種規則,開局遇到強隊就涼涼了。】
【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移的霸主啊,避開他們去找其他隊伍打也是個難度啊!】
【我靠!!你們看147號視角,KID跟BZZL1撞上了!】
【完蛋,怎麽跟這個撞上了,這種地形,BZZL1優勢啊!】
BZZL1是以控製為一係的戰隊,其中核心不是他們槍炮機甲師,而是匿跟控製機甲。
他們的匿機甲攜帶兩種武,一種是形磁力場,這種武能做到真正無聲無息地與環境融合,哪怕他站在你的邊,也很難發現他的存在。另一個是刺刀刃,武為短兵,攻速極快,配合形磁力場繞後絞殺,一旦被匿機甲抓住,就算沒被淘汰,耗損度至也得折掉40%。
BZZL1控製機甲師,攜帶兩種武,一種就做範圍水磁炮,這種炮一轟,會在轟擊地點周圍散發出各種各樣的水磁泡,水磁泡會帶來麻痹,從而限製各個機甲師的走位,配合槍炮機甲達到擊殺效果,影響範圍廣。另一種是鉤鎖炮,類似近戰武束縛鎖,可它一下子能出兩條鉤鎖,一旦被兩條鉤鎖套住,想逃的概率很低。
反觀KID,這個戰隊上場比賽很分割戰場,這次卻老老實實聽著自家教練的‘叮囑’紮堆一起往前走。⑦思⑦兔⑦網⑦
走著走著,就遇到本場比賽霸主之一的BZZL1。
峽穀,KID幾人剛飛過一個山峰夾角,一轉過去就同樣遇到拐彎的BZZL1。雙方一麵,高速飛行導致距離範圍短,所有人的眼睛都盯著BZZL1。
雙方站在兩山峰行程的峽穀中間。
解說看到這一幕,著急道:“這個距離,KID來不及散開,BZZL1控製機甲架炮了。”
BZZL1的控製機甲師很強,這種強,是在KID進程範圍的一瞬間,他的範圍水磁炮立刻架了起來,二話不說地朝著來不及分散的KID機甲群裏轟去。
正當所有人以為KID眾人要中炮的時候,隊伍最前列較為笨重的坦克機甲突然一個疾飛向前,刷地一下開了一個盾。
吞噬盾旋轉的能量花漩張開大,噸地一下把水磁炮給吞了下去,炸開的煙霧順著吞噬盾外部廓,化煙霧往旁邊散去。
解說:“……但也不慌,KID的坦克帶的是吞噬盾。”
網友:“……”
KID頻道裏,開局撞見BZZL1也是他們沒預料到的。
霍焱的吞噬盾一開把遠距離的炮吞下,來一個吞一個,接炮的作極其練,“雷達四臺機甲,小心對麵匿機甲繞後了!他們的控製跟匿很兇。”
季青鋒:“完蛋,穩不住了。”
林垚:“回去之後三水會說我們嗎?”
鹿溪道:“要小心點,他們的匿機甲繞後能力很強,有形磁場。”
水磁炮能擋下來,可形磁場的威脅太大,對於鹿溪跟遊溯來說都是巨大威脅。
遊溯落在隊伍的後方,微微抬高視野觀察周圍地勢,“分開點站。”
BZZL1的通訊頻道裏,指揮看到這一幕微微皺眉:“難辦了,他們的吞噬盾克我們的炮類武,霍焱的作很穩,他一直擋在我們前麵也是個難事,讓匿繞後。”
“知道,我已經切到後麵附近了。”BZZL1的匿機甲一直徘徊在隊伍周圍,他不擅長跟團,一旦團隊與人撞見,在團之外的他就很容易切到其他位置。
上場比賽後,他們基地特意研究過KID的組合,發現他們的打法很,前排很兇,但最主要的核心還是在槍炮-控製係上。BZZL1最不怕前排,他們的控製機甲師可以製前排的,所以隻要幹掉他們的控製跟槍炮機甲就行了。
BZZL1的匿機甲繞到KID的後方,對方前排有坦克霍焱頂著,後排的站位稍顯空散。他一下子就鎖定了位置靠後的槍炮機甲。
形磁場的優勢,他無聲無息地進攻擊距離。
直播間裏,觀眾們通過上帝視角看到了這一幕。
“BZZL1的繞後淘汰率很強,他們的匿機甲也是曙聯盟數據板上