游戲bug?
不,對玩家有害的才是bug,而對玩家有益的應該做游戲特才對。
那麼現在我們發現的游戲特就是機械實際上是擁有靈的,因為它們能夠生孩子。
如同面前的重機槍一樣,雖然一次只能生幾個部件,類似十媽生一胎,有人生手有人生腳,最終組合了一個稀世甜寵珍寶。
虞良先是下達了離開遠離沼氣養場的命令,然后迅速和守財鬼開始對這個游戲特展開研究。
維修工的字面描述是“修理”,但本質上卻是將一件品恢復至可用狀態。
放在現實中,這兩者其實相差不太大,基本上都能理解,只是對于一個依靠程序運行的游戲來說,它們的差別可就海了去了。
設計一個修理流程無疑是需要浪費更多的力進行維護的,為了簡化流程,將一件報廢品還原嶄新狀態自然就是最符合程序員效率的做法。
不過虞良并沒有想到,這怪談世界的副本居然也是這麼干的。
而據這樣的維修工,實現機械產品的自我增就為了一種可能。
虞良嘗試著將骨機槍拆卸兩個部分,一邊是四分之三,由氣囊、槍、彈鏈等部分構,另一邊則是四分之一,由槍管和一些掛件構。
首先,他并沒有破壞四分之一的部分,而是直接對四分之三部分進行維修,維修的結果是提示框【無法維修,該械未損壞】。
這就說明簡單的拆卸并不能發“維修”過程,需要對其進行破壞才行。
于是接下來,他嘗試著破壞四分之一部分,然后對四分之三部分進行維修,測試其部件之間是否會有固定聯系。
【維修功】
得到這樣的結果后,虞良基本上是有數了,他現在獲得了兩把嶄新的骨機槍以及兩個槍管和一些零散的部件。
以這兩把骨機槍為父和母,他可以通過這種簡單的“拆卸-破壞-維修”過程得到骨機槍的零件。
原本星球的骨機槍還是偏向于整化的,每把骨機槍只能拆卸有的幾個部分,更多況下它們是由手工削磨進行調試和制造的。
相較于現代工業,它們就像是一件件藝品。
而虞良擁有標準的商人思維,他討厭這樣的藝品,因此在八邊形博士和草嬰科學家等人共同的努力下,骨機槍積極學習現代化的流水線生產,將草嬰系列槍械化整為零,從而更高效率地進行生產。
此時此刻,這樣的努力得到了回報,他可以利用這兩把骨機槍進行繁實驗。
破壞四分之一僅僅是有些保守的做法,接下來虞良又對骨機槍進行了嘗試,想要看看維修工的極限。
經過簡單的調配,他得到了最佳的優化方案。
將骨機槍拆分為二,只需要將其中一部分多加上哪怕一個零件,再進行維修就能直接還原骨機槍。
也就是說,一把骨機槍加上兩個零件和兩個維修工就能得到兩把骨機槍。
這是何等的高效!
為什麼還要在現實中設立工廠苦哈哈地進行各個部件的生產呢?
直接把工廠搬到這個副本里不就好了嗎?
如此廣闊的海洋能夠設立多個工廠?
虞良難掩心中的欣喜,他現在是真正明白了“科技是第一生產力”的涵,而他也將通過這樣偉大的發明創造來真正地解放生產力。
要不怎麼說人民企業家是國之棟梁哩!
簡單的嘗試后,虞良就得到了四臺骨機槍,但同時也有個不好的消息傳來,那就是維修工已經全部用完了,他缺了骨機槍增最關鍵的原料。
“維修工是海上空投里掉出來的,海上空投基本上是據玩家當前的階段進行投遞的。”虞良展開了思考,這是他前幾天就發現的事。
最剛開始,他只有一個木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和面包,維持玩家現階段的最基本的飲食需求。
在獲得了這艘船后,他在個人頁面中將船員登記了起來,一艘“基礎ii型帆船”的船員注冊上限是12,所以每天分發的空投中會出現12份基本飲食,并不只包括水和面包,還有類和瓜果。
想要保持這艘船的正常運轉自然不可能只需要十二個船員,畢竟正常船員不可能沒日沒夜地持續工作,肯定是需要換的,而這種導致食資源匱乏的設定也是鼓勵玩家探索島嶼掠奪資源的途徑。
當然,這虞良沒有關系,他的船員都是紙人或者鬼,不吃飯,噬蛇自食其力,草嬰們更是能夠進行合作用,等于虞良一個人有十二個人的食份額,這就完全不需要擔心了。
船只不同發放的食不同,說明“木筏階段”的主題是“求生”,而“帆船階段”的主題就變了航海冒險,副本對于這兩種階段的態度絕對是不同的。
木筏階段,空投中除了必須的水和食以外還會有零散的資源包和最簡單的品,比如遮傘什麼的,而這樣傘的合公式也非常簡單,當時的虞良就能夠進行合。
這說明分發的其他品同樣和玩家階段掛鉤,是當前階段能夠通過自己力量得到的東西。
簡而言之,維修工就是此刻的他能夠通過工作臺來合出來的道,只要擁有了公式就可以。
大批量生產維修工不是不切實際的幻想,而是當前階段就能夠做到的事!
帶著這樣的念頭,虞良再回頭看看站著數只紙人的重炮,心中的好幻想突然就破滅了。
貌似重炮也算不得什麼特別好玩的東西,等我量產了骨機槍以后再來玩這個東西吧。
到時候說不定重炮也能夠通過“維修工”量產了。
不過虞良仔細想了想,這重炮的零件遠遠沒有骨機槍多,拆不開來,而且炮管占據了絕大部分的積,使用“維修工”的話效果可能不太好。
正常況下是無法生這種炮管的,還需要將炮管分割開來,而那有需要更多的人手才能做到,還不容易做到,耗時耗力,遠不如骨機槍的量產計劃省心。
算了,沒什麼用,以后再說吧。
虞良的興致很快便徹底消失,轉而投到研究維修工的合公式中去。
通過已有的合公式,眼鏡中的Ai收集到了副本中關于合的一些基本思路,通過推測和積極實驗,這可以極大地幫助虞良找到維修工的合方式。
即便是有Ai的幫助,虞良依舊消耗了將近一天的時間才功找到了合方式。
通過海洋中的魚骨和些許黏土還有純凈水合出膠水,膠水和布料合出膠帶,而膠帶和經過熔燒的鍛鐵才能制作出維修工。
獲取到最關鍵的元件后,虞良便將這些事給了紙人,分派出幾個紙人專門理這條流水線,制造出來的骨機槍則是由草嬰機甲進行安裝。
做完這些后,他又帶著新鮮出爐的維修工找到了丟在倉庫里的重炮,將除了炮管以外的部分都拆卸下來,嘗試著使用維修工來生零部件。
【該品過于復雜,需要一個“高級維修工”】
提示框中跳出來的文字讓虞良原地愣住,他看看簡簡單單的重炮,再看看外面船頭安置好的骨機槍,一時間竟不知道提示框是不是在開玩笑。
你跟我說這種膛炮過于復雜,骨機槍都能修,它就不復雜嗎?
不過轉念一想,骨機槍貌似是玩家帶進副本里的東西,屬于是副本以外的產,一視同仁地劃定為“外來品”,不予分類,所以才都能夠使用基礎款的維修工進行維修。
既然這樣的話,要是五五開之戒弄壞了,是不是也能修?
我倒是有了一個大膽的想法,一個真正能夠武裝整個海城聯盟的想法。
虞良默默地將計劃在心底,畢竟現在的五五開之戒還在嚴虎的上,只能希嚴虎最好是不要變桶人了。
要是嚴虎和教練再一起變桶人,叛變了玩家陣營,那這個副本就沒得玩了。
金剛大戰哥斯拉,結果無論是金剛還是哥斯拉都在他的敵對面,那還玩什麼?
虞良將重炮收好,回到甲板上,看著正燦爛的月亮,略有些許恍惚。
幸好,天上的太并非是桶人模樣。
不知不覺中已經來到這個副本整整一周了,他仍舊是于一種平淡的游戲節奏中。
月亮桶人的出現帶來了些許驚悚,但并沒有造什麼損傷,現在也只道是尋常。
略顯輕松的氛圍并沒有消除虞良心中的危機,反而是無限地增大了危機,正是因此他才會急于增強己方勢力的實力。
現在的他連自的全盛時期都不如,又怎麼去對抗比以往任何一次副本都更加強大的源怪談呢?
無解副本,這是怪談世界方做出的判斷,而現在他必須要打破怪談世界方的這種認知。
在過去,虞良只知道一件在怪談世界方意料之外的事。
陸明哲的“斗轉星移”。
通過無限券將整顆月球移到地球的影中,造人造月全食的奇觀,反敗為勝,阻止了逐漸向無解副本深淵的月亮社區。
做到這樣的事,怪談世界方才將稱號破格給予了t2梯度的賭徒兄弟倆,這說明它已經超出了方的預料。
作對比的話,至要做到這種程度的事才能打破怪談世界方的認知桎梏。
對了,還有一張無限券來著,而現在的月亮又被桶人化了,要是能夠將“之”和陸明哲聚集在一起,倒是可以再一次將月亮管家封印住。
只是不知道這樣的方法是否能夠讓月亮管家恢復過來,而且實話實說,陸明哲已經犧牲過一次了,直到上個副本才剛剛回歸團隊,這又要他使用無限券……
屬實有些困難。
而且現在的他連“之”都聯系不上,他腳下的影仍舊龐大扭曲,仿佛群魔舞,字符欄中只解鎖了部分的字符,邊上的金字符格也是灰的,是被封鎖的模樣,這就讓虞良不確定“之”究竟還在不在了。
影“之”配合“字符收藏家”稱號附帶的強化能力,能夠將“之”強化至當前的五倍強度,按理說是能夠碾絕大部分的源怪談,將其封印到影之中。
這是一個可行的計劃,前提是他要解鎖到“之”的字符欄,同時利用圖章與“之”進行通流,是想想就能夠覺到是一個漫長的過程。
要不嘗試著找找看游?
要是能夠將游搶過來的話應該可以全面解封吧?
虞良將自己的目標放在了那艘游上,他現在是稍微有些后悔了,早知道直接乘游進桶人副本了,這樣的話至能夠開局離游近一些。
說不定還真的能夠得到游,為游的船長。
“八嘎,嘟嘟!”了塔上,紙人發出了獨特的警報,在和虞良的通中,它們將不同的臟話定為不同的警報含義。
歪基拉意味著有敵,西八意味著空投資源,而八嘎的意思則是……
有島嶼?
虞良來到船頭位置,看向極遠的一個黑點,Ai迅速通報了況:“發現島嶼,據視距計算,該島嶼面積遠遠超過安不塵所在島嶼,達到目前為止遭遇島嶼的最大規模。”
“上去看看。”虞良想到了前兩天遇見過的沼氣養場,有了一種不妙的覺,但他不準備避讓開來,他必須要收集更多的報了,沒有副本源怪談的報的話肯定是不行的。
在接近島嶼的同時,四只繁骨機槍的紙人也沒有停著,它們利用規則飛快地繁出了二十架骨機槍,并且將其整齊布置在船上各,船頭船尾各三,兩邊船各七。
作為母和父的兩把則是放在甲板上,隨時準備被草嬰機甲組裝取用。
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