第271章魔化三國與馬戰
路知行繼續介紹道:「這遊戲的故事背景就是魔化三國,黃巾之、妖魔降世、將星隕落……這些容都可以有很大的發揮空間。
「除了那些經典的武將之外,我們還可以加一些魔化的武將,或者呼風喚雨的士,甚至是奇形怪狀的妖,來富玩家們的戰鬥驗。」
李如山努力想像了一下,算是能勉強腦補出來。
魔化三國,這並不是路知行的首創,事實上,早就有大量遊戲做過類似的嘗試。甚至國的那些小製作的氪金手游,凡是做三國題材,基本上都會採用這種做法。
這個做法還算比較穩定,上限和下限差距不大,劇改編也相對可控,基本上不太可能翻車。
當然,這也就意味著想要做出彩也很不容易。
題材這邊基本上沒什麼疑問了,李如山仔細想了想,還是應該在戰鬥系統這邊多問兩句。
「等一下,路總,你剛才說……要加一些馬戰?」
這點讓李如山非常在意,畢竟之前似乎從沒有作類遊戲把馬戰作為重頭戲來製作。
做了馬戰的,要麼只是戰鬥系統的一個添頭,要麼就不算是嚴格意義上的作類遊戲。
更何況他們現在要做的還是意識連接的VR遊戲,這馬戰做起來覺就更難了。
李如山覺得,如果路知行真的頭鐵想要做馬戰,那這遊戲涼涼的可能還真的會大幅增加!
路知行立刻點頭:「當然!這是我一開始就想好的。」
李如山趕忙問道:「那是怎麼做呢?馬戰的時候,玩家還得一邊騎馬跑著?還是說,兩個人的馬站著不,人在馬上打?」
馬戰的打法,可不僅在遊戲圈中是個難題,在電視劇、電影中也同樣是個難題!
因為真正的馬戰拍起來太難了!
很多歷史劇在拍馬戰的時候,往往拍兩匹馬並排站著,兩個武將在上面掄圓了武互相打,再配合運鏡,營造出一種非常激烈的覺。
然後隨著某一方「嘿」的一聲大喊,大刀揮過,然後對方的頭就飛上了天,脖子上的鮮噴得老高。
但很顯然這種拍法是不太符合現實的。
這些名將的騎肯定都十分了得,而且馬戰的時候必然會儘可能地利用馬匹的衝擊力。所以,雙方一定是拍著馬互相衝殺,即便偶爾停下來,也會很快再度移。
但這種打法未免也太為難演員了,演員只是普通人,又不是人馬合一的武將,僅僅是拎著沉重的兵在馬上揮舞起來都已經很不容易了,基本上不太可能一邊騎馬一邊雙手揮舞著長兵廝殺。
所以在影視劇中也只能選擇相對簡單的拍法。
在遊戲中如果也這麼打,那就很沒意思了。
路知行說道:「我們當然要儘可能地還原現實。相較於電影而言,我們可以調節遊戲中的各項屬,再加一些輔助玩法,來做到非常酷炫的效果。
「首先,我們要通過遊戲機制強化玩家的騎,讓沒有專門練過騎的人也能儘可能做到人馬合一的狀態。
「只要玩家雙夾馬腹,那麼就基本上不會墜馬,除非到一些特殊的重攻擊。而戰馬也會自據玩家的視野朝向而進行衝刺。
「當然,這個得稍微調試一下,不過也不會太難。
「而後就是馬上最重要的彈刀部分了。
「這個部分其實跟地面的戰鬥差不多,玩家都要據當前戰鬥的實際況來決定是進攻還是彈刀,又或者是對突刺或者其他特定的攻擊進行特殊反應。
「比如,對方如果使用特殊的突刺攻擊,而玩家功地在馬上看破,並且發了覺作,就可以直接將對方的長槍給奪過來,並進行決。
「歷史上記載,尉遲恭就特別擅長在馬上奪槊,玩家也可以復現這個作。
「而對於一般的攻擊,玩家在馬上一般會有三種不同的戰鬥方式。
「一種是雙方對沖,一擊即走,然後撥轉馬頭再戰。這種況玩家可以選擇先擋開敵方武將的武,然後再反一槍。
「第二種是雙方並排或者一前一後,這時候可以參考地面的戰鬥模式,反覆使用武格擋、反擊。
「第三種是被圍攻,此時玩家要據實際況進行決策,可以在原地嘗試彈掉周圍的所有攻擊,也可以選擇找到缺口騎馬突圍。
「總之,我們要儘可能地為玩家提供富的馬戰驗,讓馬戰和步戰同樣彩。」
李如山想了想:「那應該怎麼彈刀呢?」
這也是個關鍵問題。
因為在傳統的PC或者主機遊戲中,彈刀只需要在恰當時機按一個鍵就可以了,系統會進行計算並反饋彈反的結果。
但在意識連接的VR遊戲中,所有的作都需要玩家自己完,如果玩家的作沒有做到位怎麼辦?
路知行解釋道:「這個問題其實我們在《獨步武林》中已經解決掉了,簡單來說,就是在不同的難度中,設置不同的判定範圍,再通過作矯正系統來不斷強化玩家的作。
「玩家在遊戲中的素質是經過強化的,可以輕易地揮舞沉重的長兵。玩家選擇架開敵人的武,或者攻擊敵人時,難度越低判定越寬鬆,反之則越嚴格。
「當然,跟《獨步武林》一樣,我們也得做一個比較完善的教學引導系統,讓玩家可以更好地上手。」
李如山陷了短暫的沉默。
聽起來……這遊戲唯一的亮點,似乎也正是它翻車風險最大的地方?
可以說這款遊戲全部功的可能都寄托在這個戰鬥系統上,但它的學習本很高,而且也並不是特別酷炫,翻車的概率還是很大的。
總的來說,李如山也想不到什麼更好的點子了。
可以試試!
反正他和404工作室的投資合同還得繼續再延續下去,下一款遊戲也還是要繼續投錢的,做這個項目,總比做一款必然會賺錢的遊戲要好吧?
接下來李如山能做的,也只能是儘可能地想辦法把遊戲的開發本提上去,讓它更難回本了。
想到這裏,李如山最終點頭:「好!我覺得這個點子可以!我們就是要做第一個吃螃蟹的人嘛,遊戲玩法多做些創新,很好!
「路總,這次遊戲的開發本,得再往上提一提了吧?之前賺來的錢,都得花在刀刃上嘛!」
(本章完)
JOJO?不,本大爺是dio噠~!帶著爆肝一禮拜的殘次品JOJO坑錢手游穿越到漫威世界的程序猿正一臉懵逼的審視著自己的新身份——迪奧·布蘭度,一個英華混血的大帥比!不過,等會兒...... 這裡是漫威世界?請問離紫薯精到達戰場還有多長時間?對了,老子還有金手指!白金之星,世界,瘋狂鑽石,轟炸空間,黃金體驗,緋紅之王......統統給我出!叮,新玩家您好,您的第一位替身已抽取,祝您遊戲愉快。看著眼前正對著自己笑嘻嘻的‘小西紅柿’,作為漫威世界唯一的替身使者,迪奧大爺雙眼無神的望著天空,果然是玄不救非,氪不改命!
“微微,來忘情島,我們把婚離了。” 貝微微一上遊戲,就看見遊戲裏的“老公”真水無香發過來這樣一條消息。微微不由有點傻眼。不是吧,不過是宿舍寬帶壞了修了半個月,才這十幾天的功夫,就“情變”了?