“這群帝王當真無所不用其極,絕之環限制了玩家必須與BOSS近。堅固之軀卻免疫傷、暗刺、背刺和割,10米以只能發賊神的復仇的近距離真實傷害,刺客主職業不僅被廢,真實傷害也被腰斬。回限制了罰者之災,水之纏魂舞的高頻率發機制,注定任何防與增益手段都將形同虛設。”
“但即便如此,他們仍覺得不夠萬無一失,還藏了兩個無法查看的技能,大概率是其他特殊機制。”
葉一小聲嘀咕著。
這BOSS屬實變態,險些沒把葉一所有底牌廢掉。
但天照疏忽了一點——信息的滯后。
天照改造深海魔蟹的時間點,很顯然在擊殺怒火魔鯊皇之前,對于葉一不曾暴的幾張底牌,如貪吞之相、貪婪之吸以及三面幡,天照毫無準備。
至于后來首殺魔神級BOSS得到的獎勵,天照更是無法揣測。這也是大滅幽游銀蛟失敗的原因,若非三面幡與執權封印了兩種特殊機制,葉一同樣拿它沒辦法。
以葉一目前的屬,要殺掉深海魔蟹并不難,一招亡魂收割者就可以搞定。
但問題是那兩個被藏的技能,若不搞清楚這個,葉一也不敢貿然出手。
“想太多沒什麼用,船到橋頭自然直。”
關掉與泰山的聊天框,葉一沉思了片刻,決定繼續按照昨晚團隊會議的計劃進行。
眼下共有六個任務。
塵封的太一城是當務之急,等回了嬴魚城,見過西門辰便要啟程。
籌碼已經完大半,將大滅幽游銀蛟的尸給嬴魚,接下來就等云葉垂釣,湊齊足夠的原母水,便可水到渠。
至于戰神愿第三環、神邀請第三環、調查與扼殺、滅大和這四項任務,則是相互關聯、你中有我、我中有你。
以神邀請第三環為核心,前往各大戰區安子盤期間,必然要路過大和區,屆時釋放深淵魔軍召喚卷軸,便可完戰神愿第三環“擊殺100名深淵魔軍”的要求。這期間,便是調查印度、大和與越南帝王謀的最佳時期,扼殺計劃也將同步展開,率領東方聯盟各大戰區玩家大軍,不說一鍋端掉整個大和,滅掉所有三級和二級主城并不難。
捋順了思路后,葉一重新燃起自信,打開【調查與扼殺】任務面板。
【是否填寫調查報告?】
“是。”
隨著提示一同彈出的,還有【調查報告】的虛擬文檔,徐徐展開在葉一眼前。
文檔右下角另有一小行的標注文字:系統將自評估調查容的真實,隨意填寫調查容、錯誤容較多將影響調查總積分。
當前錯誤報告次數:0。
當前系統警告次數:0。
“果然沒這麼簡單。”葉一毫不意外。
靠想象投機取巧是不可能的,甚至還要求玩家對調查信息進行初步判斷,一旦錯誤同樣會降低任務評價。
斟酌了片刻,想好措辭之后,葉一開始敲字。
調查報告1:大滅幽游銀蛟大和國、印度國、越南國帝王控制,潛華夏領海,埋伏冒險者一葉及其團隊,并打探報。后臨陣投誠,大和國三位帝王滅口,被華夏國帝王贏武擊退。
【報告真實100%。你獲得調查積分x10,調查總進度:1.5%。獎勵已更新:隨機稀有白銀技x1。】
【檢測到你已擊殺大滅幽游銀蛟,獲得扼殺積分x10,扼殺總進度:0.5%。獎勵已更新:隨機稀有白銀技x1、隨機完級裝備x1。】
“以系統判定,反推出線索,這任務并沒有想象中那麼難。”
葉一神興,微微勾起,接著敲字。
調查報告2:經大滅幽游銀蛟提醒,神賜大陸公海已有數量未知的怪大和國、印度國、越南國帝王驅使,對冒險者一葉及其團隊不利,其中之一為深海魔蟹。
【報告真實100%。你獲得調查積分x5,調查總進度:2%。獎勵已更新:隨機稀有白銀技x1、隨機完級裝備x2。】
【檢測到任務目標:深海魔蟹。擊殺將獲得扼殺積分、扼殺總進度與新的線索。】
“果然,下一步線索就在深海魔蟹上,這一戰是避不掉的。”
葉一微瞇雙眼,線索目前就這些,很難推斷出三國帝王的真實意圖,或許有阻止盤戰場的舉辦權落在華夏、重振國威這兩層目的,但從伏羲云的話里,葉一猜測這只是最淺層的意圖。
關掉任務界面,葉一發現眾人都在等待自己的決斷,便笑著道:
“事總要一件件做,先想些開心的事,大滅幽游銀蛟的戰利品還沒分配呢。”
“哎呀!差點忘了這茬!都怪那條臭泥鰍,竟然唬住了本宮。”本宮超萌將手到葉一前,興道:“拿出來瞧瞧!”
大滅幽游銀蛟掉落的戰利品并沒有怒火魔鯊皇厚,畢竟后者是魔神級BOSS首殺。
金幣共500萬枚,被劃團隊小金庫,主要用于混沌至簡與幽戰船的修復。
裝備共兩件,不朽級權杖【叢巫驚鼓】,傳說級重甲【神圣壁壘】。
重甲只有盾戰士才會穿戴,眾人很是嫌棄地將神圣壁壘扔給沒錢麻溜滾。
“給就給吧……你們那眼神不能善意一丟丟嘛?搞得我這華夏第二首富好像個垃圾回收站!”沒錢麻溜滾接過裝備,一時竟不知該高興還是郁悶。
“一件破重甲,還讓人笑?才不要,本笑不出來。”本宮超萌委屈道。
大家清楚沒錢麻溜滾只是在打趣,并沒介意眾人的態度,便索無視了他,紛紛向【叢巫驚鼓】這權杖上。
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【叢巫驚鼓】不朽級
+1000智力;+200%唱速度;+80%冷卻減
+50%負面狀態效果;+200%負面狀態持續時間
+1主屬通
·叢林鬼巫:召喚一個叢林鬼巫,表演一段崇神儀式之舞,每秒使0-200米所有敵人的當前生命值削減1%,持續20秒。對災變、煉獄、魔神級目標效果衰減至0.01%、0.0001%、0.000001%。叢林鬼巫數量無上限,冷卻時間:20秒。
·攝魂驚鼓:號令叢林鬼巫敲響腰間巫鼓,持續30秒。每存在一個叢林鬼巫,必定使范圍的敵人陷一種新的負面狀態。每當敵人清除或免疫一層負面狀態,必對其造(5%x叢林鬼巫數量)最大生命值的真實傷害,對災變、煉獄、魔神級目標效果的傷害系數衰減至0.05%、0.0005%、0.000005%。冷卻時間10分鐘。
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叢巫驚鼓屬于非常規權杖,完契合霜寒秋水。
鼎盛狀態下,霜寒秋水的冷卻減可以提升至82%,這意味著場中最多可同時存在五只叢林鬼巫,本傷害很不俗,釋放攝魂驚鼓更將迎來質變。
雖說自從竹之一戰,考慮到霜寒秋水每況日下的狀況,后面的戰斗并未讓手,甚至放棄了攻略萬國戰塔。但這不代表霜寒秋水沒有戰斗力,恰恰相反,若是不顧一切激活全勝狀態下的七傷,殺傷力完全可以比肩北霜,甚至在PVE方面,霜寒秋水的作用更大。
原因就在于七傷提供的負面狀態,數不勝數,可以在極短時間附加上百種負面狀態,全勝狀態的七傷甚至可以影響到災變級及以上的目標。
配合稀有神話技毒焉與攝魂驚鼓,敵人上的debuff越多,傷害便越高。打個比方,以災變級及以上怪為例,非完全狀態七傷施加的負面狀態會被免疫。而每免疫一次,攝魂驚鼓最多便可發五次傷害。
而且是最大生命值的真實傷害!
100層負面狀態同時被免疫,就算是災變級BOSS,也要被打掉100x(0.05%x5)=25%的最大生命值傷害!配合叢林鬼巫本提供的傷害,就算災變級BOSS也抗不住幾。
這種特殊傷害機制,就算放在魔神級BOSS上也毫不為過。
將【叢巫驚鼓】權杖給霜寒秋水后,葉一打開聊天框:“我們約定好的,深淵魔軍召喚卷軸開啟之前,你不能出手。”
霜寒秋水回:“哥哥,我知道。”
“就算有人遇到危險,你也只能旁觀。”
“……好。”
代完霜寒秋水,葉一從背包里掏出最后一件戰利品:【末日咒】技能卷軸,稀有神話技。
介紹這一技能之前,先講一講咒的概念。
《神賜大陸》里,技能分為兩種,第一種是主職業的通用公共技能,隨著等級提升,將不斷解鎖技能樹,玩家可以據自需求選擇不同的技能。第二種是稀有技,共有殺怪掉落、任務獎勵、榮譽廳三種獲取途徑,品階由低到高分為白銀、黃金、鉆石與神話。
咒級技能于稀有神話技的最上層。這并非玩家所劃分,而是流傳于神賜大陸的各個角落,隨便問一位流浪詩人,他都能如數家珍一般講出所有咒級技能。
火、水、風、雷、冰、土、毒、、明、黑暗、時間、空間,共十二元素系,每系各有三種咒。玩家滿級之后便可學習生命、死亡、命運等系技能,這些統稱為規則系,每系最強為大咒。
葉一的死亡之谷、荒疫鬼手屬于黑暗系稀有神話技,十重奏是時間系稀有神話技,但這些都不夠格為咒級。
第七時區的S階天賦【咒】,便可使提前掌握閹割版的十二元素系的咒。雖說是閹割,但威力也遠超白銀、黃金技能,甚至可以比肩稀有鉆石技。咒威力將隨著第七時區等級的提升而變強,直至與真正的咒一般無二。據前世某些大神的推測,若第七時區的【咒】天賦可以掌控規則系,便可進階至SSS。
【末日咒】,便是黑暗元素系的三種咒之一。
【作者有話說】
后面劇有大量配角,所以會穿許多配角的故事線。我打算為每個配角,尤其是反派配角寫出比較完整的結局,大家覺得如何?