我們這邊和松本正賀他們三個完全就是自己人,所以我是肯定不會讓妖王們去對付松本正賀的,但問題是鬼手信長他們不知道這點啊,而且我們也不能讓別人知道我們其實是一夥的,因此表面文章還是要做做的。
我看著松本正賀裝作很大方的樣子說道:“松本正賀,你不用擔心。我這個人有個特點,那就是講信用。既然已經達協議,我就會遵守到底。當然,前提是你們別犯二主找不痛快。”
松本正賀點點頭道:“我知道輕重,這個事不用再提醒我了。”
我點點頭也不多說,直接轉向那邊已經被制住了的那個老巫妖。這傢伙現在的能量強度連剛開始的五分之一都不到了,也從之前幾乎不明的狀態變了好像一層薄霧的覺,估計現在要是在場的誰再給他來個靈魂震盪,這傢伙鐵定完蛋。
“金幣,別愣著了,過去收了啊。你不是說有用嗎?”
“哦。”金幣這個時候也反應過來了,趕跑過去拿出一張黃紙對著那個老巫妖的腦袋就蓋了下去。伴隨著一聲慘,黃紙迅速的塌陷了下去,然後等金幣撿起來的時候就發現黃紙上多了個人像,就好像是照片一樣印在了紙上。
事實上按照歐洲的傳中,巫妖這種東西應該是半神級別的存在,實力強到沒邊的那種。而且巫妖的本其實應該是一種做命匣的,而平時出來活的那個好像幽靈一樣的其實應該做力量投影。也就和分差不多。反正就是巫妖的命匣只要沒事,那個投影不管到多大損傷都沒事,即便被徹底淨化掉了,那也無所謂。只要命匣還在,過段時間就可以自復活。
當然,以上都是傳說中的正統設定,而在《零》這個遊戲中的設定是這樣的。《零》中的巫妖大上和傳說中的一樣,畢竟就是以傳說爲藍本設計的。但是,遊戲裡的巫妖能力卻不統一。歐洲地區的巫妖,比如說我在黑暗神殿到的那幾個。那都是正統巫妖。和傳說中的差不多的存在。但是,在別的地區遇到的巫妖況就比較混了。覺上似乎在遊戲裡巫妖的製作方式發生了泄,所以全世界各個地方都有人會製作巫妖,但是除了歐洲的。其他地方的巫妖基本上都是山寨貨。
這些山寨巫妖基本上是千奇百怪。有的沒有命匣。就跟幽魂一樣,投影就是本,被消滅就是徹底不存在了。沒有復活的能力。還有的巫妖實力很爛,甚至連高等幽魂都打不過。甚至於有些巫妖貌似和亡靈法師有點混種,居然是實的,而且實損會影響到其靈魂。這些千奇百怪的巫妖特我基本上都歸結爲山寨版的研發方向和原版有差別造的,而剛剛這個老巫妖顯然就是山寨版。一來在日本不大可能找到正統的巫妖製作技,二來這個傢伙是個妖王,本的種族特徵決定了即便是有正統的巫妖也不大可能和他攪合到一塊去。所以說,這個老巫妖八就是個山寨版的巫妖。至於說他爲什麼會變巫妖……其實巫妖的來歷基本都差不多。某個強大的生命要掛掉了,不想死的話轉化巫妖就是一個可選項,於是轉化也就順理章了。
這個老巫妖生前是雷牙的父親,也是個大妖,而且相當厲害,但再厲害的生也是有可能死掉的,即便是神族也一樣。所以說,這個老傢伙可能是發生了某種意外,無奈之下只能被迫轉化了巫妖。不過現在卻是便宜我們了。
金幣這邊收起了那個巫妖,雷牙自然是竭力反抗要救自己的父親,不過之前都沒有反抗,現在被俘虜了再反抗能有什麼用?被我們這邊的一幫妖王在地上的雷牙雖然拼命扭著,奈何上著的全都是和他一個級數的存在,本就沒辦法掙開。
看了眼那邊兀自掙扎扭的雷牙,我對著那些妖王們問道:“你們誰知道要如何接收雷牙的地盤?”
之前看上松本正賀的那個妖這個時候站出來說道:“雷牙的地盤我們自然會商量如何分配,你不過是想要讓那些之前從屬於雷牙的小部落撤回來不要攻擊你的城市而已。這個事本來是麻煩的,畢竟雷牙被我們擊敗,我們重新收攏他的部下也需要時間,不過看在你的信仰之力的份上,我們這些大妖可以專門跑一趟去把那些小傢伙都趕回來。雖然他們暫時還不是我們的部下,但我們的名聲他們應該都聽說過。我們這麼多妖王一起到的話,沒有哪個小妖敢和我們唱反調的。”
一聽這個話我便點頭道:“那就麻煩各位了。”我說著就將之前的那個信仰之力儲存罐再次拿了出來,然後說道:“各位過來吧,我來分配信仰之力。”
因爲是按人頭平分,所以也沒什麼先後問題,我這邊都計算好了份量,大家自然也就是排著隊挨個領取了自己的信仰之力。
表面上看這次其實是我們吃虧,因爲我爲此損失了一罐信仰之力,但如果仔細想想的話就能想名白,即便是按照常理推斷,我們也是不吃虧了。首先,我們達了自己的戰略目標,也就是阻止了日本和中國的關係進一步惡化。其次,此戰之中我們得到了不俘虜,而這些俘虜最後都是可以轉化爲魔寵的。以現在遊戲魔寵的價格來看,即便是算上那瓶信仰之力,我們也是大賺了一筆。
當然,要是按照實際況來看,那我們就更是賺翻天了,畢竟信仰之力這東西現在在我們眼裡就跟阿拉伯國家眼裡的石油一樣,那是多的要命。甚至於比那些阿拉伯國家的石油更誇張的是。他們的石油雖然多,好歹還有個總儲量在那裡,即便不是幾年就能用完的那種,但畢竟枯竭的時間已經可以被推算出來了。可是相比之下我們的信仰之力那簡直就是無窮無盡了。目前曹地府那邊的信仰之力收集本就沒法全功率工作,不但只能開低速,還要休以制產量。照現在這個消耗速度,我們能夠預測到的時間,本就沒有枯竭的可能。如此恐怖的儲量,你說我們會在乎信仰之力嗎?要不是知道以稀爲貴的道理,而且擔心敞開供應的話會把那些npc勢力培養的太過強大。我們早就大量生產信仰之力拿出來滿世界的賣了。
分配完信仰之力之後那些妖王也沒耽擱。立刻就開始現場吸收了起來。這些信仰之力雖然數量並不,但分到每個人頭上也不能說是太多,當然,就單次吸收量兩說妖王們現在其實都有點吃撐了的覺。不過這種被信仰之力撐到的覺對他們來說還真是一種罕見的驗。可以說妖王們現在都是痛並快樂著。一方面是的丹被撐得要開了一樣,另一方又覺全上下充滿了力量,有種要發出來的覺。
雖然我也知道現在這幫妖王還沒完全適應信仰之力的效果。但我們也確實是沒多時間了。現在已經已經是日本時間下午四點多了,也就是說再過一會天就該黑了。如果那些支點城外的妖魔決定要攻城肯定是要搶在天黑之前的,畢竟他們雖然都有非常好的夜間視力,但問題是我們行會的夜戰能力更誇張。之前日本玩家就對這個做過專門測試,結論是本行會的人員夜間戰鬥力平均會上升18%~20%的樣子。之所以會有這麼明顯的變化基本上要歸結爲三個原因。
第一個原因就是我們行會的亡靈特別多,而衆所周知亡靈生一到晚上就,這一特決定了我們行會的整戰鬥力一到晚上就開始暴漲,尤其是那些亡靈化的部隊。
這第二個原因應該歸結爲軍神和探測的雙重作用。本行會擁有多種戰場探測系統,從最基本的單兵水晶觀察眼到最高級的超大型戰場掃描魔法陣,本行會的配置簡直可以說是奢華無比。這些探測組了一張立叉的戰場地圖,而因爲有軍神這個作弊一般的存在,導致我們行會的玩家和npc幾乎相當於得到了一套戰場數據鏈系統。你能想象一支靠信號旗和各種樂來指揮作戰的古代部隊上一支裝備有戰場數據鏈系統的數字化兵團是什麼結果嗎?我們行會的玩家和別國玩家打夜戰差不多就是這個樣子。
至於說第三個原因……這個我覺得可能和我們行會的超級建築有一定關係。因爲擁有全世界最大的行會圖書館,所以我們行會有完備的技能學習和共方式,合理而相對低廉的學習代價意味著本行會的玩家很樂於學習一些實用的小技能,另外大型訓練場館帶來的強大輔助訓練能力決定了本行會玩家幾乎都玩過專門的夜戰模式,所以不難想象一羣有夜視技能且專門訓練過夜戰的玩家上一羣普通玩家會是什麼結果,沒有出現一面倒得大屠殺已經是託遊戲的武殺人速度不如現代化武快的福了,要是我們的玩家手裡的刀劍全都換衝鋒槍,我估計夜戰的話別的行戶可能看到我們就打算跑了,那基本上就是單方面屠殺。可惜,近戰武決定了我們即便能在幾千米外就發現敵人,可還是要衝上去戰鬥,頂多就是提前扔幾個飛刀啥的先削弱一些敵人的戰鬥力而已。當然,法師們和弓箭手晚上還是很佔便宜的,只可惜弓箭手的數量並不多,而法師們的攻擊方式其實都有很大靜,所以蔽很糟糕,基本不能指他們在夜間發揮狙擊手一樣的效果。畢竟你有法師人家也有,雖然你可以先發現敵人,可你只要使用法對面就會知道你在哪,除了能搶到首打擊權之外我們的法師也沒啥太大優勢。
基於本行會強大的夜戰能力,只要敵人腦袋沒問題就不會考慮跟我們打夜戰,何況還是我們準備充分的前提下。所以。要阻止他們就要儘快,天黑之前那些妖魔隨時可能發攻擊。
在我和松本正賀他們的催促下那些妖魔雖然有些不願,但已經簽署了協議,所以他們也沒辦法,只能按照約定和我們一起返回了支點城外。
在返回的路上我們一直就在擔心回來的時候看到的是一片硝煙的戰場,但是總算還好沒有發生我們預料中的況。那些準備挑起戰爭的日本玩家此時正被松本正賀的人死死地盯著,本找不到機會去發戰爭,另外一邊八歧大蛇依然被八月薰看得死死的,本找不到機會挑唆那些妖魔參戰。不過,即便是沒有八歧大蛇的參與。那些妖魔看起來也快要到達耐信的極限了。
妖魔本來就不是什麼有耐心的種族。這些傢伙嚴格來說就是混陣營的存在,能剋制自己的攻擊衝忍到現在已經是相當不容易了。當然,我覺得他們誤會了八歧大蛇的原因佔到了主要分,畢竟八歧大蛇的實力太強。他們都怕萬一自己做錯了導致八歧大蛇攻擊他們可就麻煩了。這種恐懼導致這些妖魔即便是沒耐心了也沒敢真的就這麼衝上去戰鬥。所以才堅持到了我們回來。
因爲有協議存在。所以我們和松本正賀並沒有刻意的分開返回,而是大家一起回來的,反正鬼手信長都在這裡。沒必要藏什麼。當然,我和松本正賀一起回來的況不是八歧大蛇,那些跟著松本正賀的日本行會會長們也是愣了一下。那些原本被這些會長們擋住了的妖魔們一看這些玩家都定住了立刻就想趁機發衝鋒,結果他們還沒來及起來就看到一大羣悉的影出現在了自己前方。
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