其實白龍山距離支點城也不是太遠,不管那地方相當的不好找,主要是因爲這個白龍山周圍還有一圈山脈將其給圍在了中間。包圍著白龍山的外面這圈山脈分別屬於三個不同的山系,但是因爲它們的包夾,導致白龍山變了一個類似盆地一樣的地方。它周圍一圈都是山,要進白龍山就要先從外面這圈山脈的夾中穿行過去,而且比較麻煩的是外面三個山系剛好全都是怪扎堆的地方,而裡面的白龍山附近又只有一座系統城市,並沒有玩家勢力存在,而且這個系統城市還是個小型城鎮,附近又沒什麼特別的礦產,除了盛產一種很適合當魔寵的魔之外基本上就沒什麼吸引玩家的地方了。
當然,雖然白龍山地區吸引玩家的地方不多,但這地方其實人也不,而吸引玩家的原因就是那種可以當做魔寵的生了。
這種可以被當做魔寵的生做草,名字真的是很草,聽起來貌似沒啥用的覺,不過這玩意實際上用卻大了去了。
草是一種半植半的奇特生,如果要找個比較接近的東西來形容的話,這東西很像中國傳說中的人蔘娃娃。他的主就是一個小孩子形象的小娃娃,看起來大約有五六歲小孩的樣子,有男有,樣子都比較可。在其頭頂的位置除了頭髮之外,還長了好大一叢雜草一樣的葉子。這個葉子看起來很像是帶在小孩頭頂的帽子,但實際上這就是他們的一部分。
看到這種生的形象之後多數人都會立刻明白這絕對不是一種戰鬥生,事實上也就是如此。草實際上是一種輔助治療單位,他們的特長就是驅除負面效果以及加速傷口癒合。注意,草實際上並不備治療能力。他們不會釋放治癒之類的東西,而是自帶回復環,只要在一定範圍就可以持續的讓玩家的傷口加速癒合,並且連回魔的速度也會跟著增加
。而且,如果是在戰鬥之後的安全環境下,草還可以將自己的整個埋進土裡,只留下頭頂的葉子在地面上,這個狀態下的草可以產生平時兩倍以上的治癒速度,而且如果是打伏擊的話,完全可以將草先埋起來,這樣在戰鬥中敵人就算知道你帶了草,想找出來也不是那麼容易的,因爲草頭頂上的那個草在他們將自己埋泥土之中之後就會自僞裝附近的植的樣子,而且這個僞裝還是無法被反形或者反幻象類的法破解的。
正因爲草擁有如此之強的蔽,而且其自的治療能力又相當給力,所以很多日本玩家在照不到高級魔寵的前提下都會選擇這種草來當做自己的魔寵。事實上草雖然等級不高,而且沒有戰鬥力,但實際上其作用卻是非常實用的。要知道玩家如果是單練的話,藥品消耗那是非常誇張的,而帶著草就可以省下大量的藥錢。在《零》有貨幣兌換現實貨幣功能的前提下,這種能力基本上就等於是在賺錢了。
就算玩家不是單練,而是組隊,那草也一樣可以發揮巨大的作用。首先草的治療並非針對某個人的單治療,而是一種類似環的能力,其特徵就是會同時對一定範圍的所有己方陣營人員同時生效,因此團隊作戰中草的能力就會得到倍化。另外,由於治療人員對戰場的巨大輔助作用,往往玩家團隊面之後首要打擊目標就是對方的治療人員,其優先級甚至超過作爲主輸出的法師和弓箭手,因此備超高蔽的草就了一種在某些況下不需要保護的治療者,這一特點絕對是非常給力的,因此大多數萬家在沒有更好的選擇的況下都會選擇這種生作爲魔寵。畢竟能省錢,而且又這麼實用的魔寵可是不多見的。當然,我覺得草這麼歡迎更大的原因還是在於這種生數量較多,而且抓捕起來相對容易一些。比起大多數極難變魔寵的生來說,草這種生起碼有一定的準確概率可以轉化爲魔寵,而且這個概率還不低,這就比很多魔要強多了。要知道現在全遊戲起碼有三分之一的玩家都沒有魔寵,而幾乎九以上的玩家魔寵位都不滿員,這麼大的缺口五六的原因都是因爲魔寵太難抓了。不然即便有些玩家怕低級魔寵佔用了魔寵位以後沒法換,也不會讓魔寵的數量到這種程度的。
因爲草的吸引力,這座名小石的小城之人流量非常大,松本正賀他們三個從傳送陣裡出來的時候覺有種到了東京主城區的覺。
和騎著飛鳥直接飛過來的我們不一樣,松本正賀他們的日本玩家份讓他們可以直接使用傳送陣過來,而我們如果走進日本的傳送陣,估計立刻就會引起戰爭,當然用僞裝之類的方式也可以矇混過去,只是我們懶得用而已
。
其實飛過來也比松本正賀他們慢不了多,算上出城的時間,我們反倒是跑到了松本正賀他們的前面。
到達白龍山之後我們就收起了坐騎直接降落地面,進限定區域之後是不可以飛行的,否則很容易錯過目標,這是遊戲系統對飛行單位的一種限定,主要就是怕飛行單位破壞某些場景的平衡,畢竟空中優勢實在是太強大了。
雖然不能直接飛進白龍山,但實際上是隻要不飛起來,也沒必要一定要走。我在降落後就將夜影給弄了出來然後翻騎了上去,金幣有的九尾狐,所以也不問題。唯一比較慘的就是真紅。真紅雖然有條神龍魔寵,但你總不能騎著條龍進山吧?再說神龍也不適合在地上爬啊!所以說真紅最後只好和我在一起了,畢竟夜影的材在這裡擺著,別說兩個人,就算是三個人騎上去也未見得有多。
在我們這邊先一步進山之後不到十分鐘松本正賀他們就出了小石城然後跟著也到了我們之前進山的那個口,不過他們三個和我們不一樣,他們是日本玩家,在這邊可以特別待遇,直接就找到了一個嚮導帶他們抄小路上山了。
大路可以騎馬,但是距離稍微遠一點,小路雖然只能徒步,但是距離較近,因此兩邊的實際時間消耗差距並不大。
“會長,我們什麼信息都沒有就這麼冒冒然然的闖進來能不能找到那個妖王啊?”真紅坐在我背後問道。
金幣也是有些擔心的說道:“我覺得我們應該找一個嚮導,或者乾脆跟在松本正賀他們後面就好了。這樣過來萬一找不到地方在山裡轉暈了,那可真是麻煩事。你不知道,日本這裡很多山上都有妖魔佈置的大型結界,進來容易,出去的時候不按照指定道路,就算我們會飛也本出不去的!”
“這個你們就不用擔心了。一來結界對我沒用,二來我也沒打算在這裡轉。這地方既然是妖王的地盤,肯定不會只有妖王一個人,附近應該有很多妖王的手下。這些小妖肯定都知道妖王住在哪裡,一會等他們出現之後我們隨便抓一個問一下就行了。”
“說的也是啊。”真紅點點頭表示理解,而我則是乾脆閉起了眼睛。反正夜影是活生生的生又不是托車,計算我閉著眼睛他也不可能往樹上撞的。至於我閉上眼睛的原因,當然是爲了更好的應周圍的能量波
。
遊戲雖然將妖魔和魔分了兩種不同的生系,但其實在魔法應中都是一樣的。它們都能使用能量,雖然種類不同,但都可以被應到。這也是遊戲設定的平衡需要,否則法師如果應不到妖魔,那妖魔如果玩襲,法師類玩家豈不是隻能等死?遊戲是不可能設置這種無解的況的,所以妖魔和魔一樣,只要他們有力量,就必然會產生能量波,區別僅僅是有些波明顯,有些天生會藏波而已。
不得不說這地方果然是妖魔聚集地,妖怪的數量還真是不。我這邊纔剛剛閉上眼睛立刻就發現我們其實已經被妖怪盯上了。就在此時,位於我們左側的樹林之中就有一個藍的能量團正在跟著我們用等速緩慢的運著,顯然這是個監視者。另外,在我們頭頂的樹枝之間也有一個靈巧的影在迅速的竄來竄去,它也一樣是妖魔之中的偵察兵。此外,我還在右前方發現了一棵大樹。儘管看起來這棵樹和周圍的樹木也沒啥區別,只是稍微大了一點而已,但在能量應之中這棵樹卻澎湃著驚人的能量波,其實力居然在周圍的這幾個妖魔中是最高的,而且比起另外兩個妖魔要強出十幾倍都不止。
在確認了目標之後我並沒有立刻做出什麼反應,只是讓夜影稍微加快了一點速度並且從金幣的左後方走到了的右前方。那棵樹就在我們前面不遠的道路右側,不但挨著路邊,而且有很多的枝杈都到路面上方來了。這東西要是突然起來,沒防備的人從下面過鐵定是要中招的。不過對他來說很不幸的是我顯然不是好啃的大,而是塊石頭,能崩掉牙的那種。
就在我和夜影逐漸加速和金幣拉開了半個神位之後,我們也正好到達那棵樹的底下。不出所料的那棵樹本沒有毫徵兆的突然就了起來。伴隨著一陣嘎吱聲,打片的枝椏和蔓藤突然從大樹上飛了出來向我們捲了過來,但是,預料中的結果並未出現。就在那些蔓藤捲過來的時候,一個紅的影突然出現在了我們的右側將我們擋在了後,而那棵樹上的蔓藤在接到這個影之後立刻就轟的一聲燒了起來,而且火焰迅速的順著蔓藤倒捲了回去,以閃電般的速度躥上了那邊的樹冠。
原本一直貓在路邊裝作一棵普通大樹的妖樹突然一下就從地面上蹦了起來,然後一邊驚慌失措的嚎著一邊四跑,後來居然還學著人的樣子滿地打滾試圖滅火焰,可惜他上的那個就不是一般的火焰,單靠打滾就能滅掉的話,那也太簡單了。
就在這邊的大樹滿地打滾的時候,我們頭頂另外一側樹冠上的那個影也是突然一鬆手就從樹冠頂上飛了下來,目標居然不是我,而是我背後的真紅
。因爲和我共乘一騎,對方大概將真紅當了好欺負的柿子。畢竟單從外貌上看真紅其實一點也不像暴力。你要是給灌兩斤麻藥下去,再給臉上弄點水冒充眼淚,絕對會有很多人上當以爲這是個備萌屬的妹子。當然,等麻藥過去了這些人就會意識到那其實是“猛”屬而不是“萌”屬。
樹上那個可憐的妖怪顯然是不知道真紅其實是個猛妹子的,於是他悲劇了。直衝而下的那個妖怪在衝到我們面前之後什麼都沒來及做就看到真紅突然一擡手,一下就把那傢伙的腦袋在了手裡。的手指死死的蓋在那傢伙的腦門上,手指扣住他的兩側太就好像鐵鉗子一樣。這個好像猴子一樣的怪在被抓住之後立刻四肢都纏到了真紅的胳膊上,然後又是又是抓,試圖讓真紅松手,可惜換來的只能是真紅逐漸加大的手指力度。
唧唧……唧唧……那隻生在掙扎了一會之後不但沒有掙反而是越來越疼,最後忍不住慘了起來,可惜他的行爲並未給他帶來任何好,只是讓真紅更加用了點力氣,然後這傢伙的聲音就徹底安靜了下來。不是真紅把死了,而是他已經暈了,被疼暈的。