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《遊戲銅幣能提現》 第2章:充錢才能變強

如果有人問一個率土玩家,你的夢想是什麼。

答案可能很多,五花八門都有,但總結起來其實就三種。

1:我想當託。

2:我想當歐皇。

3:我要充十個648。

寧休是一個正統的率土玩家,所以他的夢想,也沒有離這三種範圍。

以前只能做白日夢,但現在他有了完夢想的資本。

平靜下來之後,寧休重新坐到了電腦前。

他先登錄其他區服和賬號嘗試了一遍,想看看其他賬號和區服的銅幣是否也能提現。

但經過一番嘗試過後發現,只有1500區的ID銅幣可以提現。

“是我貪心了啊!”嘆了一句,寧休打開了充值界面。

“先來10個648,完夢想。”

率土三國的遊戲貨幣有4種之多,最容易獲得的就是銅幣。

銅幣初期可以通過任務獲得,之後可以通過沙盤演武,每日稅收以及週末出現在大地圖各的山寨獲得。

銅幣做爲最基礎的貨幣,十分重要用也很多。

取金幣卡包,轉化戰法經驗,要塞徵兵等等。

剩下的3種貨幣,分別是充值得到的玉符,可用於取武將,建造秒升級,轉化雙倍戰法經驗等等。

虎符做用和玉符相當,只不過是通過在遊戲任務。

每日登陸簽到,沙場演武,各種活獲得,所以和玉符做了簡單的劃分。

最後的一種貨幣是將令,這東西對普通玩家來說沒什麼用。

因爲將令是專門用來給武將購買皮用的,屬於土豪專屬。

寧休完了一直以來的夢想,充了10個648,之後又將有雙倍充值獎勵的金額充了一遍。

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前後一共花了7000多塊,算上贈送的一些零頭,一共獲得了92000多玉符。

率土三國除了一些節日活卡包、賽季卡包之外,正常取武將每次消耗200玉符,五連有優惠只需要950玉符。

新區賽季初期,只有一個名將卡池。

其又被稱爲純淨卡池,裡面共有24張5星武將。

除了個別幾張沒什麼用,只能用來覺醒武將的飼料卡之外,都很不錯。

5星卡是率土三國的主流,又因爲每張卡的PVE和PVP表現,被玩家分出了核心、普通、技能、飼料幾個層次。

核心卡,每一張都能讓一個隊伍產生質的變化。

很多超一線和一線隊伍,都是以核心武將卡組建而的。

比如吳國武將呂蒙孫權,蜀國武將劉備,魏國張遼曹、羣雄陣營的馬超等等。

普通卡則是能很好的輔助核心卡,和核心卡搭配,組強力隊伍的武將卡。

剩下的技能卡,則是武將卡本沒多作用,但拆解之後能獲得不錯的戰法。

最後的飼料卡,顧名思義沒多大作用,只能當做基礎材料,用於武將覺醒和兵種進階。

5星武將雖然是戰場主流,但獲取難度並不低。

除了充值之外,只能通過每12小時名將卡池一次免費半價,以及野外卡包來獲得。

4星武將,除了數幾個能在初期,前兩個賽季有踏上戰場的機會之外,大部分都是拆解戰法技能。

剩下的3星以及1/2星,除了轉化戰法經驗,提升戰法技能等級,也沒了別的用

充值到賬之後,寧休並沒有立刻開,這種神聖的時刻他當然要做些準備。

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他先去洗手間,認真的洗了一遍手。

然後取了個蘋果,削平之後挖了3個小,取了3香菸點燃了進去,最後點開酷狗,搜了一首好運來。

“好運來祝你好運來,好運帶來了喜和……”當歌聲響起,寧休深吸一口氣開始卡。

第一波5連沒有5星,3個4星2個3星。

寧休看也不看繼續5連,依然是3、4星混搭沒有5星。

終於第3波出貨了,遊戲界面上一道紫閃過,魏國荀彧出現在寧休眼前。

“不錯,繼續。”

荀彧是一個很容易取的5星卡,又容易搭配。

不管是面板屬還是技能,都十分強力,算是最好的核心卡之一了。

隨後半個小時,寧休一直在卡。

每當自卡池上限,就會用玉符,直接將3星卡轉化雙倍戰法經驗。

“嗯?上限了麼?”

當寧休習慣的在去點取時,系統提示他今日已經達到了取上限。

率土三國名將卡池,每日上限是300,如果一直5連,可以60次消耗5.7萬玉符。

“呼,沒想到我也有能把卡池上限的一天,爽!”

寧休靠在椅子上,點開自己的卡池仔細的數了數,接近6萬玉符一共出了23張5星卡。

如果按照率土三國的將機制,40次必定一張5星卡保底,23張五星卡運氣還算不錯。

不過也只是不錯而已,有些運氣好的歐皇,一套首充就能出十幾張5星,寧休可是足足了接近6萬玉符。

24張5星卡,其中吳國呂蒙1張、孫權1張、周瑜2張、周泰2張、太史慈5張。

魏國賈祤1張、曹1張、鄧艾1張、張郃1張、荀彧2張、夏侯淵2張。

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蜀國趙雲1張、黃忠1張、羣雄陣營張角1張、漢陣營袁紹1張。太后1張。

4星相對來說就比較多了,每取5次必給1張就足有60張。

60次5連下來,數量早已破百,因爲卡池初始上限100張,所以都已被寧休進階加了紅星。

數量最多的3星卡,之前已經被寧休全部用玉符轉化了戰法經驗。

因爲每次手轉化有暴擊加,所以獲得了4000多戰法經驗。

掃了一眼收穫,寧休到也頗爲滿意,核心卡數量雖然不多,但整質量還不錯。

呂蒙可以和孫權周瑜組一隊吳國國家隊吳弓。

和荀彧以及夏侯淵,可以組一隊魏國國家隊大魏騎。

如果之後能到5星荀攸,也能和魏賈祤搭配一隊魏智。

至於趙雲的話,因爲寧休沒到蜀國絕對核心劉備,所以想要蜀國國家隊的話,還要繼續氪。

此時距離開區已經過了接近40分鐘,寧休自然不敢在耽擱,快速拆解開荒期所需要的戰法。

開荒期簡稱發育期,這個時間可長可短,因人而異。

但一般來說,都是從開服到衝榜結束這個階段來算,總共5天時間。

率土三國中,每佔領一塊土地或野外要塞軍營城皮,都會增加勢力值,勢力值也是簡單的劃分一個玩家強弱的標杆。

雖然這個標杆水分很大,因爲發育的快不代表武將好,後期戰場戰鬥力強。

但初級發育的快,武將等級高,資源多兵力多,優勢還是很明顯的。

勢力崛起活簡稱衝榜,從開服時間算起,到5天后12點結算。

勢力值排行榜前300名的玩家,都會獲得相應的虎符獎勵。

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排行榜前100名獎勵的1000虎符,不管是對零元黨還是月卡黨,吸引力都不小。

當然300名之外,也會收到100虎符的安獎勵。

寧休掃了一眼自己的卡池,便決定了自己的開荒陣容,呂蒙和太史慈。

玩家初始主城統率上限是5.0,之後主城每提升一級增加0.5。

因爲這種限制,開荒期間的武將搭配尤爲重要。

不僅不能影響發育,也要考慮後期隊伍轉型,快速投戰場。

呂蒙被稱爲率土第一核心,不管是開荒,還是在戰場,表現都無可挑剔,能和其競爭的也只有蜀國劉備。

太史慈做爲充值贈送的武將,在戰場打架方面,確實乏善可陳,但在開荒方面絕對稱得上不錯。

更何況算上贈送的1張,寧休有6張太史慈,自然不可能放着不用。

呂蒙3.5統率,太史慈2.5統率,所以寧休先快速的完了幾個任務,將主城提升到了3級。

期間完任務獲得的金幣,如之前那樣瞬間消失不見。

隨後手機傳來了“嘩啦啦”的轉賬聲,不過寧休並未去查看,繼續全神貫注的玩遊戲。

主城前3級的完全沒有任何難度,系統贈送的資源直接保送3級。

只有到5本之後,纔會逐漸增加難度,直到7級主城攔住玩家腳步。

將兩個武將配置上陣,寧休先掃了幾塊2級土地,將武將等級提升到了5級,開啓了第一個技能欄。

每個武將除了初始自帶的戰法外,還能額外學習兩個技能,5級時可以學習一個。

武將20級,初始自帶戰法升到10級,在消耗2張同星級的武將卡,就可以將其覺醒,學習第二個技能。

呂蒙自帶戰法白渡江,是當之無愧的神技。

其戰鬥開始後前兩回合,使敵軍無法進行普通攻擊,在此效果結束後對敵軍追加一次策略攻擊。

渡江是指揮類戰法,戰鬥前穩定釋放。

不會像主戰法一樣,武將被控制就無法釋放,也不會因爲釋放概率問題,看臉釋放。

率土三國中戰法技能分四大類,指揮戰法、被戰法,主戰法以及追擊戰法。

合理的搭配武將和戰法技能,一直以來,都是所有玩家所研究追求的目標。

在5級土地之前,野外守軍大部分都只會進行普通攻擊。

所以能封普攻的白渡江,戰必斷金,一直都是開荒神技。

因爲自己有呂蒙的原因,寧休在給呂蒙學第一個技能的時候,選擇了拆解5星鄧艾,得到的5星戰法,掎角之勢。

呂蒙的面板屬都不低,掎角之勢的攻擊和策略獨立判定各攻擊一次,完全能夠保證輸出。

滿紅的太史慈,寧休學了一個3星戰法連戰。

之後,可以一回合進行兩次普攻,完全可以將已經進階了五次的滿紅太史慈,攻擊力發揮出來。

【注:相同的武將卡可以進階,進階一次增加10點自由屬點,武將卡牌上方會多出一顆紅星】

在前期,比釋放機率低的可憐的溫酒斬將,更適合初期使用。

技能學好之後,寧休分別將呂蒙自帶戰法,白渡江點到了5級,主戰法掎角之勢點到了3級。

太史慈自帶戰法,方陣突擊點到了4級,主戰法連戰點到了3級。

至此他的戰法經驗,空空如也,這還是寧休打細算的結果。

“現在銅幣全部了現金,沒了銅幣。以後我想獲得戰法經驗,就只能不停的充值。

用玉符轉化戰法經驗,也算取之於率土,用之於率土了。”

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